End rooms 与 Convoy 清场后倒计时上限翻倍至 14 秒;全员连接后热身、冻结时间与技术暂停均缩短。准星改为像素单位并随分辨率等比缩放,新增半描边与静态方框样式,动态准星最低扩散基准为 64 像素。另修复左手/第三人称静默换弹与双枪第一人称换弹动画,死亡信息现显示战队标签。
短导语
这版改动集中在「打完还要等多久」和「准星到底代表什么」两件事上:部分模式的清场倒计时放宽,全局回合前的等待则整体收紧;准星系统从模糊刻度改成像素语义,并补了几项长期被设置坑到的细节。如果你还在用旧档位的 thickness/length/gap,进服先别急着排位——分辨率一变,视觉比例虽然会自动对齐,但手感认知需要重新校准。
对局影响
End rooms / Convoy 清场倒计时
清场后的「淘汰后倒计时」上限由 7 秒提高到 14 秒,残局扫尾、捡枪、沟通下一局的时间更宽裕。注意:若整队是因 自杀、队友伤害或掉线 等方式团灭,这套倒计时 不会启动——别指望靠「非正常团灭」跳过等待。
回合前节奏
当 所有玩家都已连接 后的热身时间、冻结时间 以及 技术暂停 时长均有缩短。对局会更紧凑,少点干等;战术暂停窗口变短,叫暂停前要更明确诉求。
地图与碰撞
官方提到多处 缝隙修复与 clipping 调整,卡位、穿模边缘 case 可能变化,自定义跑图或固定道具位需要重新验证。
准星系统(与枪械散布直接相关)
- 厚度、长度单位改为像素;旧版是任意刻度再按分辨率换算,同数值在不同分辨率下像素数不一致。新版若要 1 像素宽、横条 8 像素、间隙 4 像素,直接设 thickness=1、length=8、gap=4。
- 换分辨率会自动等比缩放像素(例:1280×720 下 thickness=2,切到 2560×1440 会变为 4),视觉比例与配置时一致。
- 新增 半描边(half-outlines):只画描边的 左上部分,适合想要轻量轮廓又不想四边全包的选手。
- 修复 gap=0 不生效 的 bug。
- 新增 静态方框准星 样式。
- 动态准星 最低扩散距离降至 64 像素;动态样式会反映 真实武器散布与不精准度,「Dynamic Spread Limit」限制 最大不精准/散布时准星能扩多远;64 像素基线覆盖 散布最大的武器,便于直观感受当前枪有多「散」。
动画与信息
- 左手视角 静默换弹动画错误、第三人称 静默换弹过快、第一人称双枪(Dual Berettas) 换弹动画错误——均已修复,观战与自身检视会更一致。
- 死亡信息 现会显示 战队标签(clan tag),混排与联赛服里身份识别更快。
选手备忘
- 备份并重建准星:旧 config 数值含义已变,建议按像素目标重设一遍,并在 主分辨率 下试射;若常换分辨率,依赖自动缩放即可,但最好在常用分辨率下最终定稿。
- 动态准星党:把「Dynamic Spread Limit」当成 散布上限可视化,结合 64 像素基线理解 AK/M249 等大开枪时的真实精度,别只盯中心点。
- gap=0 用户:可放心压到零间隙,此前不生效的问题已修。
- Convoy / End rooms 主玩:清场后最多等 14 秒,规划捡枪与经济沟通;非正常团灭仍 无 该倒计时。
- 节奏型队伍:热身/冻结/技术暂停变短,默认 更少空转;需要战术讨论时提前说好,避免暂停刚开就要结束。
- 双枪、左手、静默换弹:若你依赖切枪/静默换弹骗视角,更新后动画时序变了,建议死斗里 重新录一遍自己的第三人称回放 确认没有「假快」或错位。