本次小更新补了加载界面规则说明,微调队友伤害触发踢人的判定;顺带修了静默换弹加速、霰弹枪射速异常和 AK 检视动画偶发穿帮,并做了若干碰撞体调整。
导语
又是一轮偏「对局体验」的维护:规则在加载时就能看清,误伤会不会被踢也有更明确的边界;同时把几个会直接影响枪感与公平性的换弹问题按掉了。
对局影响
加载界面
规则说明写得更完整,进图前少猜、少踩坑,尤其是新人或久未开黑的玩家,不必再靠口口相传补规则细节。
队友伤害与踢人
团队伤害触发踢人的判定规则有调整。实战里意味着:误伤、补枪、混烟等场景的容错与后果会更可预期;仍建议开黑时先对齐是否允许误伤,别等系统动手才反应过来。
碰撞与地图
多处 clipping 调整,典型收益是少卡模、少贴墙穿模、边角碰撞更稳。对预瞄位、窄缝peek、道具落点的影响多半在「手感细枝末节」层面,需要几局适应。
换弹与枪械
- 修复:在「按住换弹前先快速点按换弹键」时,可能获得略快于正常的静默换弹。
- 修复:利用静默换弹让霰弹枪射速高于正常的情况。
以上属于可被滥用的节奏漏洞,修完后换弹—开火衔接应回到设计节奏;霰弹近身对枪会更贴近预期 TTK。
检视动画
AK-47 检视动画偶发「弹一下/穿帮」的问题已修,纯观感向,不影响伤害与射速,但少一个分心点。
选手备忘
- 别再用「点按+按住换弹」或任何静默换弹技巧赌射速;更新后应无效,强行试只会打乱自己的开火节奏。
- 霰弹枪对枪按正常换弹节拍练,别依赖旧版本的异常射速窗口。
- 误伤仍可能招致踢出,规则变严或变松以实际对局为准;竞技/休闲都建议控制雷火与穿射。
- 若某张图某个角位突然「能钻/不能钻」,优先当成碰撞更新后的新常态,用死斗或热身快速摸一遍常用位。