Inferno 二楼弧顶:香蕉牵制后的包点道具第二弧线

2026年9月21日

从香蕉道首触到二楼斜封,把 Inferno B 区默认拆成两条道具时间线:牵制烟不抢封口,二楼反清才决定包点谁占斜线。

导语 很多 Inferno 默认死在「香蕉一丢烟就以为 B 稳了」——二楼没清干净,包点斜线一露,CT 回防永远慢半拍。本文只谈香蕉牵制与二楼下包点之间的道具接力,不背固定秒表,按首触信息写第二弧线。

香蕉道:牵制烟的边界,不是封口

CT 在 B 的默认里,香蕉道的第一颗烟往往是牵制而非封口:目的是拖 T 的贴墙推进,给 CT 留「听脚步 + 补闪」的窗口,而不是让 T 在烟后安全下包。职业队常见做法是烟落点后,不立刻从 CT 家直扑香蕉口——因为烟散或薄边被穿时,第一个出角的人等于白送。

更稳的节拍是:烟后 1~2 人 在包点或 CT 家听信息,一人 预位二楼窗/阳台能看到的斜线;若 T 选择火墙推香蕉,CT 的第一反应应是补火断跟或高闪逼退,而不是全员缩包点。牵制成功的标志不是「T 没进点」,而是「T 被迫在烟缘停步、道具消耗可见」。

二楼:反清道具决定包点斜线归属

二楼下包点的胜负,常取决于 CT 是否先占二楼可打斜线的身位。T 若默认只丢香蕉烟而不处理二楼,CT 从 CT 家上二楼、或包点一人反清阳台,就能在 T 进包点瞬间拿到 包点箱后 ↔ 香蕉口 的交叉。此时 T 需要的不是再补一颗香蕉烟,而是 二楼闪 + 短火 的组合:闪要盖住 CT 架窗/阳台的预瞄,火要逼 CT 退到 CT 家梯或包点深位,否则 T 下包后会被斜线穿死。

反清时 CT 道具顺序也有讲究:先闪后火 适合已知 T 已贴二楼梯;先火后闪 适合 T 还在 CT 家方向晃、不确定是否上二楼。切忌二楼还没信息就全员缩包点——那样 T 免费占斜线,回防只剩「数人头换时间」。

第二弧线:从首触到回防的道具账本

把 B 区默认写成两条线:香蕉牵制线(烟、火、高闪)与 二楼斜线(反清闪、阳台火、包点烟)。首触在香蕉时,第二弧线应默认启动二楼反清预算;首触在 CT 家(听多、香蕉静)时,香蕉烟可晚半拍,但二楼预位不能空。

残局里同一套逻辑更硬:T 下包后,CT 回防优先 占斜线再拆,道具顺序通常是 包点烟断视线 → 二楼闪清角 → 最后才贴包。若 CT 只剩一颗烟,宁可封香蕉口拖 T peek,也不要裸奔进包点送首杀——斜线在手,T 不敢稳守包体。

练法上建议在本地图反复打 「香蕉静推 + 二楼晚反清」 与 「香蕉火墙 + 二楼同步闪」 两种剧本,只记「首触后第二颗道具给谁」,比死记坐标更抗版本微调。B 区不是一条烟能封死的走廊,而是牵制与斜线交替的道具棋局。