Inferno 香蕉坡第三台阶:二楼下包点烟闪的后置次序

2026年9月22日

从坡口烟缘交线到包点后置火雷,拆 Inferno 香蕉推 B 楼下默认道具线里最容易少算半拍的两个窗口。

Inferno 的 B 区弱起,常死在香蕉道第三台阶:CT 还没露枪,糖罐后已经听完你的切道具声。问题多半不是枪法,而是烟闪火排成了「能看见就行」,少了后置半拍。

坡口烟:压的是 CT 斜线窗,不是赌 one-way

Banana 常规推进里,第一波烟的真正任务是收窄 CT Spawn 切 CT 的斜 peek 窗。落点偏前时,烟缘外仍留一条缝,CT 可以在不换位的情况下做边缘试探——这是 smoke 体积与可走 hull 交线的问题,不是玄学。

默认爆弹的第一步闪,应盖住沙袋到锅炉房入口的大扇面,让 CT 旋转位不敢硬拉。第二接触前别急着下坡:混凝土与草地的听位半径不一致,糖罐后若只听到落地声、步频却断档,多半是 info gather,不是前压。此时补一颗 浅坡火 比再丢闪更稳,逼 CT 要么换位要么交道具。

二楼下包点:先断 CT 直线,再谈香蕉 reclear

Downstairs plant 窗口比 upstairs 窄,道具线要按后置排:CT 烟(coffins 侧)→ 香蕉口 reclear 火 → 预留 post-plant 火位。很多队练成固定三连,却忽略 CT 跳台 alternate timing——CT 早半拍清坡口,你的 default molly 会变成白送伤害的动画。

进点后别在 boiler 口堆人:二楼下包点最怕「全在一条走廊里等下包」。留一人卡树位听 church 侧脚步,另一人占 coffin 角做 trade 锚点。下包瞬间若 CT 仍握跳台烟,优先用 后撤闪 断 church 直线,而不是再补香蕉口——后者是 winning 成立后的 luxury。

残局 retake 只剩一颗烟时,先断 CT 与 site 的直线,别复用 T 侧同一落点。CT 从 church 进,需要先封树位再清 coffin 角;香蕉口 reclear 留给下一回合的经济账,不在这一局的道具残量里硬赌。

练图时把第三台阶当作节拍器:烟落稳、闪出手、火封 reclear,三拍之间各留半拍听 CT 换位声。少半拍,CT 在糖罐后的默认位就已经完成第二接触。