从香蕉道同一颗烟雾在低坡与高坡的展开差切入,拆二楼下包点默认进点队形、火墙分工与 CT 反清节拍,给道具线记相位而不是记点位名。
导语:Inferno 二楼下包点的胜负,多半在香蕉道还没交火前就写进烟幕展开曲线里。同一套「转点烟」若仍按旧表在坡顶出手,低坡包点口的可读缝会晚半拍才关死;匪侧以为已经安全进点,CT 却能在 coffins 棱线吃到一个仍带身位的露头窗。本篇只记道具相位与队形收口,不碰未公开补丁表。
坡位出手:展开秒差不是「早一秒」
香蕉道转二楼下包点,核心矛盾是烟团中心随地形抬升。在坡底贴近沙袋出手,烟雾会先填满包点口与 coffins 夹角,匪侧第一步常走「贴 coffins 侧烟缘」;若在坡顶或 CT 侧后点同弹种出手,团心更高,包点内 default 与 pillar 之间的缝会更晚被盖住,等于把进点队形整体往后推半个身位。
记法:用「包点口是否仍可读 pillar 后脚」当验收,而不是记「第几秒按 Q」。低坡烟验收通过时,第二身位应已能占住 coffins 内切,第一身位才允许向 pillar 做窄角 peek;高坡烟未关缝前,切忌双拉同时出烟缘——那会把自己变成 CT 从 CT 房或沙袋后点打的固定靶。
火墙分工:香蕉道火舌别与进点烟抢同一拍
Execute 里常见失误是火墙与转点烟同帧燃烧。香蕉道火舌的职责是推迟 CT 从 CT 房压坡,不是替进点烟补洞。正确相位是:火墙先点燃,逼 CT 退到房内侧或放弃坡顶反清;转点烟在火墙峰值可读性最差的一拍落地,让 CT 无法同时读坡上与包点口。
二楼下包点三路收口——coffins 内切、pillar 窄角、default 深位——应绑定不同道具,而非三人同线。内切位带闪听 coffins 材质尾音;pillar 位只负责开缝后的第一枪窄角;default 深位留火或留雷,专门吃 CT 从 CT 房跳台回援的落地帧。火墙结束若早于烟散,CT 反清会重新获得坡顶半身优势,这时 default 深位必须有一枚延迟燃烧或占位雷,把「回坡」变成高代价选择。
CT 反清:别在烟缘外等匪侧犯错
CT 防守二楼下包点,道具线要按烟散梯度分段,而不是一烟到底。烟团最浓时,沙袋后点与 CT 房门口只保留信息,不抢坡;烟缘变薄时,优先用 coffins 侧一颗浅闪逼匪侧抬枪,再决定是否 step 出房。若匪侧低坡烟关缝完整,CT 从 CT 房直出坡往往等于把 neck 送给 pillar 交叉;更稳的是 CT 房留一人听包点内脚步分层,另一人从 arch 或 library 方向做 late rotate,用第二颗烟改 coffins 可读性,迫使匪侧在拆包前多烧一轮道具。
残局记一条:二楼下包点 CT 赢面常来自「烟散后第一拍谁仍占住 coffins 内棱」。匪侧若只剩 default 深位一人,宁可烧 coffins 侧烟缘再进,也不要在 pillar 与 default 之间来回晃——那会把身位送给 CT 房回援的落地反冲窗。
本周练线建议
自定义局只练两验收:低坡转点烟后三秒内 pillar 后脚不可读;火墙峰值时 CT 房门口无清晰上半身。队形上固定「烟缘第一人只宽角不 deep swing,第二人只内切不跟枪」。把 C5GAME 或 Steam 市场买的同款皮肤检视键留给局外,局内只记坡位与秒差——道具线一旦按相位入账,二楼下包点的默认回合就不再是五个名字抢同一个洞口。