Inferno 坑沿隔断与文库回防窗:香蕉压二楼下包时的三道道具账

2026年9月26日

从默认下包位反推香蕉道的隔断烟、坑内火与 CT 文库折返的道具顺序,把 Inferno A 区慢打拆成可复用的 timing 清单。

Inferno 的 A 区胜负,常卡在「香蕉已经摸到坑沿,但 CT 还没决定要不要卖首触」那半拍。二楼下包点不是一张平面,而是坑底、坑沿、短箱三层的叠位;道具线若只记坐标、不记谁先占隔断,很容易出现烟开了、人却仍在坡面换血的亏账。

坑沿烟:卖的是坡面主权,不是画圈

香蕉道压进时,第一颗烟的目标应是切断 CT 从警家/三箱斜线看坑沿的窗,而不是把整段香蕉封死。职业默认里,隔断烟外沿多落在坑与短箱之间的窄缝:CT 若站在坑内抬枪,往往只能等烟散或借闪拆角;T 方则把第一身位停在坡顶后沿,用一颗闪做「错帧」——闪爆在 CT 习惯性 pre-aim 坑沿的高度,人却在烟缘后切角,把对枪从宽角收成半宽。

第二颗道具常见分工是坑内火或雷:火不必铺满坑底,只要封住 CT 从坑内 stepping 出来补枪的路线;雷则打在短箱后沿,逼 CT 松键或换架。这里的关键是顺序不能颠倒:先隔断、再逼位,最后才是下包位附近的「确权火」。若先扔坑火再补隔断,CT 仍可从警家线收过路费,香蕉道会重新变成 1v1 税场。

二楼下包后的 CT 回防:文库折角的两拍

默认下包后,CT 的回防不是直线冲坑,而是文库—三箱—警家三角里的两拍调度。第一拍,CT 用警家侧闪或雷试探坑内是否留人;第二拍,从文库折角切出,用短箱后沿火清掉拆包位。T 方若要在二楼下包后守住,道具账应提前写好:包后烟(挡警家线)、坑沿续烟(防 CT 斜坡快推)、文库口燃烧(延迟折角 peek)。

坑沿续烟的 timing 与包点位置强相关:下包偏短箱侧,CT 更常走文库;下包偏坑底,警家快推权重上升。同一套四道具,应随下包偏移改第二颗烟的落点,而不是复读固定瞄点。残局里,CT 若只剩单烟,优先文库口隔断往往比警家深烟更赚——因为 T 拆包默认身体轴在坑沿,文库角是最后能白嫖信息的位点。

训练清单:把「香蕉—坑—包」收成三条线

自定义局建议固定三组录制:坡顶隔断 + 坑沿闪(测 CT 是否仍敢坑内 pre-aim)、下包后 8 秒三联(包后烟、文库火、警家雷各一)、CT 回防 5v4 默认(无首杀前提下文库谁先 peek)。每条线只记两件事:第一颗道具爆时你在哪、CT 第一枪从哪条窗线出来。Inferno 的香蕉与二楼下包,本质是把坡面主权换成包点确权;道具排对了,枪战才会从「谁反应快」退回到「谁少交一次过路费」。