Sawed-Off | Brake Light

Semua lapisanInspeksi

Sawed-Off | Brake Light
Rentang keausan
0.00–0.08
Rilis
2018-09-01
Nomor templat
797
Gaya lapisan
Anodisasi Cat Semprot
Sumber
Paket Suvenir Inferno London 2018、Paket Souvenir Inferno Katowice 2019、Paket Suvenir Inferno Berlin 2019、Paket Suvenir Inferno Stockholm 2021、Paket Suvenir Inferno Antwerp 2022、Paket Suvenir Inferno Rio 2022、Paket Suvenir Inferno Paris 2023、Paket Suvenir Inferno Copenhagen 2024、Paket Suvenir Inferno Shanghai 2024、Paket Suvenir Inferno Austin 2025、Paket Suvenir Inferno Budapest 2025、Koleksi Inferno 2018
Peluang drop (perkiraan)
Paket Suvenir Inferno London 2018:39.96%;Paket Souvenir Inferno Katowice 2019:39.96%;Paket Suvenir Inferno Berlin 2019:39.96%;Paket Suvenir Inferno Stockholm 2021:39.96%;Paket Suvenir Inferno Antwerp 2022:39.96%;Paket Suvenir Inferno Rio 2022:39.96%;Paket Suvenir Inferno Paris 2023:39.96%;Paket Suvenir Inferno Copenhagen 2024:39.96%;Paket Suvenir Inferno Shanghai 2024:15.984%;Paket Suvenir Inferno Austin 2025:15.984%;Paket Suvenir Inferno Budapest 2025:15.984%;Koleksi Inferno 2018:39.96%

Harga pasar Steam

CNY

Pengantar

weapon | 刹车灯收录于 2018 炼狱小镇收藏品,是地图主题里很好认的一枚 rare 涂装。官方介绍把视觉重心放在机匣:红白螺旋覆盖这一区域,红白对撞让枪身在检视里一眼能定位。配套附言「除非要直行通过,否则保持靠右行驶」用交通规则式的提示作点缀,和「刹车灯」的命名形成互文,记皮肤时不至于只剩色块印象。

发行时间

2018-09-03,随「FACEIT 2018 – Ways to Watch」相关更新进入游戏,并归入 2018 炼狱小镇收藏品。

设计师

Valve 官方设计。

来自什么箱子

  • 2018年伦敦锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 卡托维兹 2019 炼狱小镇纪念包
  • 2019年柏林锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2021年斯德哥尔摩锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2022年安特卫普锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2022年里约热内卢锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2023年巴黎锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2024年哥本哈根锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2024年上海锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2025年奥斯汀锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2025年布达佩斯锦标赛炼狱小镇纪念包
  • 2018 炼狱小镇收藏品

皮肤特色

  • 展示名:weapon | 刹车灯
  • 分类:weapon
  • 稀有度:rare
  • 收藏品:2018 炼狱小镇收藏品
  • 工艺:喷刷电镀
  • 磨损区间:0.0 ~ 0.08

这把武器的机匣上采用了红白螺旋图案。工艺为喷刷电镀;磨损允许范围为 0.0 ~ 0.08,上限很低,实际流通多集中在崭新一侧。检视图里更适合核对螺旋是否连贯、红白是否发脏,而不是只凭磨损数字下单。

<i>除非要直行通过,否则保持靠右行驶</i>

看点

纪念品获取面覆盖多届 Major 的炼狱小镇纪念包,同一涂装可随不同赛事纪念包产出,适合按年份做纪念品收藏。若目标只是干净底图,2018 炼狱小镇收藏品是更直接的入口。购买前建议对照游戏内检视或 C5GAME、Steam 市场上的实图,在 0.0~0.08 的窄窗口里挑螺旋清晰、边界利落的例子,避免高光区域发糊。