Aサイトは通路ではない:Team Spiritの「セカンドポジション」とクラッチでのスペース回収

2026年10月5日 21:00:06

Team SpiritのAサイト攻略は、ファーストポジションではなくセカンドポジションが鍵。情報をスペースに変え、ユーティリティで扉を閉め、クラッチで角度を回収する——そのリテイクは常に一人多いように見える。

イントロダクション

Team SpiritのAサイトを見るとき、最も陥りやすい誤りはファーストポジションだけに注目することだ。彼らが本当に気にしているのは、最初のプレイヤーが死んだ後の2秒間で誰がスペースを引き継ぐかである。Aサイトは通路ではなく、回収可能な部屋の連なりなのだ。

1. ファーストポジションは囮、セカンドが支点

多くのチームのAサイトのデフォルトは、1人が近距離をプレッシャーし、2人がトレードし、3人がコネクターを見る。Team Spiritのデフォルトはより「オフセット」だ:ファーストは顔を密着させず、2つのグレネードで追い出せるが1つのフラッシュでは白くならない位置に立つ。このスポットの役割はキルではなく、CTの注意を一線に釘付けにすることだ。

本当の支点はセカンドポジション。それはファーストの真後ろではなく、体一つ分ずれ、CTのローテーションの対角線を切る。ファーストが交戦すると、セカンドは味方の背中ではなく、敵のサイドプロファイルを見る。

この論理はクラッチで増幅される。3v3では、Spiritは三人で一つの角をクリアすることは稀だ。代わりに一人が足音とユーティリティで脅威を「描き」、他の二人がそれぞれ回収可能な対角線を保持する。CTが足音で一方に釣られれば、もう一方はフリースペースになる。

2. クラッチでのスペース回収:まず情報を売り、次に弾を売る

Spiritのクラッチ習慣は一言でまとまる:まず情報を売り、次に弾を売る。

  • 彼らは煙や足音をCTのローテーションと交換し、命をキルと交換しない。
  • クラッチでは二つの銃線を同時に露出することは稀だ。一人が撃つとき、もう一人はトレードではなくリポジションする。
  • プラント後、彼らはボムを守らず、「サイト外の第二層」を守る。CTがディフューズするとき、サイト正面ではなく第二層の対角線から撃つ。

これは直感に反する結果をもたらす:Spiritのクラッチキルは、CTが情報を得た後に起こることが多い。彼らは位置を知られることを恐れず、リポジションするスペースがないことを恐れる。

3. ユーティリティは開くためでなく、閉じるため

AサイトでのSpiritのユーティリティ使用には細部がある:スモークとモロトフは扉を開くより閉じるために使われる。

開くユーティリティはエントリー用、閉じるユーティリティはクラッチ用。Aサイトの交戦後、彼らはCTの増援経路をスモークで封じ、既に位置についたCTをモロトフで押し戻す。目的は即座にサイトに入ることではなく、Aを二つの独立した部屋に切り、CTが両方のポジションを同時に見られないようにすることだ。

これは「誰が閉じ、誰が開くか」の明確な優先順位を要求する。Spiritのコールはここでクリーンだ:ファーストは接触を作るだけ、セカンドが閉じ、三人目が回収する。

4. 一般プレイヤーへの教訓

パグでこれを真似したいなら、三つ覚えておけ:

  1. ファーストポジションで欲張るな——あなたの仕事は相手を振り向かせることで、倒すことではない。
  2. セカンドポジションで味方の真後ろに立つな——体一つ分ずれてサイドプロファイルを見る。
  3. クラッチでは撃つ前にリポジション——スペースは弾より安い。

Aサイトのラウンドは最初のショットで決まることは稀で、しばしばセカンドポジションがスペースを引き継ぐかどうかで決まる。Team Spiritはこれを習慣にしたので、彼らのクラッチは常に一人多いように見える。