Ancientでのデフォルトは、じっと待つことではありません。マップコントロールを通じて情報税を前払いするようなものです。四つ半のゾーンで呼吸し、CTを先に動かす方法を学びましょう。
Ancientでデフォルトをプレイする際、最も恐れるべきは敵のプッシュではなく、四つ半の呼吸を一直線にしてしまうことです。多くのプレイヤーはデフォルトを「各自が持ち場を守り、相手のミスを待つ」と解釈します。しかしAncientでは、デフォルトは情報税の前払いのようなものです。あなたが費やすポジション、ユーティリティ、時間は、最終的にミッドかドーナツで回収されなければなりません。
四つ半のゾーンとは
いわゆる四つ半のゾーンとは、Tサイドがデフォルト段階で同時に占拠でき、互いにラインを争わない4つ半のエリアを指します:ドーナツの外縁、ケイブの入り口、ミッド砂袋の片側、Bトンネルの近接コーナー、そしてAメインランプの観察スポットの半分です。「半分」と呼ばれるのは、デフォルト段階ではAメインランプは通常、Aでの足音が聞こえ、CTスポーンに完全に露出しない位置までしか取らないからです。
これらの四つ半のゾーンが同時に保持されれば、CTがミッドに攻め込むにはコストがかかります。問題は、多くのチームがドーナツを第二のミッドとして扱い、2人のプレイヤーが同じ視線を占め、ケイブが無人になり、Bトンネルが空になることです。CTのカウンタークリア1回で、あなたのデフォルトフォーメーションは中央から引き裂かれます。
ドーナツは第二のミッドではなく、一方通行のバルブ
ドーナツのデフォルトとしての価値は、そこから誰を撃てるかではなく、CTのミッドローテーションを「詰まらせる」ことができるかどうかです。ドーナツの外縁に立つと、ミッドドアの開閉が聞こえ、CTがBにローテートしているかAにローテートしているかを判断できます。しかし、ドーナツの内側に踏み込むと、一方通行のバルブから双方向のファンネルに変わります。CTがケイブやCTスポーンからプッシュしてきたら、きれいに退却できません。
私の習慣:デフォルト中はドーナツの外縁だけを取り、ケイブ入り口を塞ぐスモークを1つだけ使い、不要なデュエルは避けます。ミッドから情報を得たら、そこに押し込むかBトンネルに下がるかを決めます。
ミッドの勘定はローテートの前に済ませる
Ancientでのミッドデフォルトの鍵は、砂袋の位置を孤島にしないことです。ミッド砂袋のプレイヤーはデュエルを取るのではなく、Bトンネルとケイブの音を聞き、そのスモークが誰のために使われるかを決めるべきです。多くのチームはミッドでユーティリティを使い、すぐにBにローテートしますが、Bトンネルのプレイヤーがまだ位置についていないうちにミッドのスモークが消え、CTのプッシュでローテーションパスを遮断されます。
正しい順序:ミッドが最初に情報を取り、次にドーナツが下がり、最後にBトンネルが近接を押します。こうすれば、CTがカウンタークリアしても、内側から外へ逃げるのではなく、外側から内側へ収束できます。
デフォルトの終着点はエグゼキュートではなく、CTを先に動かすこと
Ancientでのデフォルトラウンドの最良の結果は、40秒で完璧なエグゼキュートを決めることではなく、60秒でCTが先に動くことです。CTのミッドかケイブから誰かがプッシュしたら、あなたの四つ半のゾーンは即座に3対2の局所的なアドバンテージに変わります。その時点でAを攻めるかBを攻めるかを決める方が、最初から決め打ちするよりずっと快適です。
ですから、Ancientのデフォルトを定点の暗記と考えないでください。それは呼吸です。四つ半のゾーンがそれぞれ吸気し、ミッドとドーナツが呼気を担当します。先に息が続かなくなった方が、先に情報税を支払います。
C5GAMEでは、Ancient関連のスキンやステッカーの組み合わせも、この「外縁感」が重要です。最も高価なステッカーを銃身の中央に貼らず、端に少し呼吸の余地を残すと、インスペクト時にむしろ見栄えが良くなります。