Ancientのミッドは直線に見えて、実際は途切れている。それは3つの噛み合う通過ウィンドウであり、一本の通路ではない。デフォルトラウンドの出来は、ユーティリティの暗記よりも、これら3つのウィンドウの開閉リズムの判断に懸かっている。
Ancientには妙な気質がある。ミッドは直線に見えるが、実際に打つと途切れている。CTスポーンから押し上げると、視線はT側の洞口まで一直線に通るが、それは通路ではなく、3つの互いに噛み合う通過ウィンドウだ。デフォルトラウンドが上手くいくかどうかは、ユーティリティをどれだけ覚えているかではなく、これら3つのウィンドウの開閉リズムをどう判断するかにかかっていることが多い。
第一のウィンドウ:洞口からミッドの凹みへの「視認税」
T側がミッドから出る時、最初に払う税は洞口から凹みまでの斜線だ。CTが凹み付近で構えると、かなり広い角度を取れる。そしてTが出る時は肩が先に露出し、頭は後から来る。デフォルトラウンドで最初のスモークを洞口の真前に投げ、封じたつもりになる者が多いが、実際に封じているのは「見える顔」であって、「見える肩」ではない。
私の処理はこうだ:このスモークは密着して封じるのではなく、半身分後ろに置き、スモークの端を凹みの銃線の根元に落とす。これでCTは凹みの奥へ退いて洞口への抑えを失うか、スモークの端に張り付いて覗くかになる。そしてその張り付き覗きの瞬間が、Tの2人目が洞口を出るタイミングだ。デフォルトラウンドではこの動作に5人は要らない。2人とスモーク1個で第一のウィンドウを「半開き」にできる——CTに完全な情報を与えず、自分も完全に盲目にならない。
第二のウィンドウ:ドーナツ口の「ローテーション・リズム」
第二のウィンドウはドーナツ口にある。ここでの帳簿はユーティリティではなく、ローテーションだ。CTがA側からドーナツを回ってミッドに入るのと、Tが洞口からドーナツへ押すのは、時間的に交錯する。デフォルトラウンドで最もよくあるミスは、Tがミッドを制圧した後、全員がドーナツに詰めかけ、自分たちのローテーション・リズムを潰してしまうことだ。
私はミッドを制御する2人を「ずらす」ことを好む——1人は洞口の内側を固め、もう1人は凹みの外側をうろつく。ドーナツ口には火炎瓶かフラッシュの脅威だけを残し、実際には占拠しない。こうすればCTが回ってきた時、相手にするのは静止したホールドではなく、まだ動いている標的だ。デフォルトラウンドの価値は、どれだけの地面を占めるかではなく、相手のローテーションに常に「次はどこにいるか読めない」と思わせることにある。
第三のウィンドウ:B側トンネル口の「情報折り返し」
第三のウィンドウは見落とされやすい:B側トンネル口とミッドの接続部だ。デフォルトラウンドの中盤、Tはすでにミッドにユーティリティと注意を投資していることが多く、Bトンネル口の小さな通過点が情報折り返しの鍵になる。ここから誰かが顔を出すと、CTのローテーションがびくつく。
私のやり方は、デフォルトラウンドで「コストゼロの顔出し」を固定で1回入れることだ:ユーティリティなし、発砲なし、ただトンネル口の端から素早く肩を出して戻る。これはキルを狙うのではなく、CTのBアンカーに早めに情報を出させるのが目的だ——足音を1回鳴らす、銃口を1回動かす、それでミッドの味方が0.5秒多く読める。この0.5秒はデフォルトラウンドではスモーク1個より価値がある。
収束:デフォルトラウンドはウィンドウ管理であり、立ち位置表ではない
Ancientのミッドのデフォルトは、結局のところ3つのウィンドウの開閉を管理することだ:第一はスモークで半開き、第二はローテーションでずらし、第三は顔出しで折り返す。これらは5人の同期も、座標の暗記も要らない。必要なのは、各プレイヤーが自分がどのウィンドウを担当し、いつ開き、いつ閉じるかを知ることだ。デフォルトラウンドが呼吸のように流れ、列に並ぶようでなくなれば、このマップはあなたの味方になり始める。