Anubisのミッドは一本の通路じゃない。水路を北・中・南の3セグメントに分割し、ユーティリティでCTのローテを誘発するデフォルト術を解説。エイム勝負ではなく情報戦で勝つ。
Anubisで最も誤解されやすいのは、ミッドを一つのまとまりとして扱うことだ。スモーク2枚、フラッシュ1枚、水路入口を確保——それでmid controlを取った気になる。だが実際のAnubisミッドは、互いに断絶した3つの情報域でできている:水路北(T出口付近)、水路中(橋下と両サイドの階段)、水路南(BとAを繋ぐ出口エリア)。この3つを一本の線として扱うと、デフォルトラウンドで同じ失敗を繰り返す——ユーティリティは尽きたのに、選手は同じ場所で古い情報を読み続けている。
1. デフォルトの第一歩:「ミッド制圧」を「セグメントロック」に分解する
T側のデフォルトで水路に2人だけ送ると、0:20頃に典型的な光景が生まれる:1人目は水路中に張り付き、2人目は北入口でエイム。これはミッド制圧に見えて、実は2人を同じ情報チャネルに詰め込んでいるだけだ。CTがBかAのどちらかから回り込めば、2人は同じカバーを共有し、2つのポジションが1つに圧縮される。
より安定したアプローチは、ミッドのタスクを3つに分けることだ:
- 北セグメントは「門を閉める」だけ——押し上げるのではなく、スモークかモロトフでCTがBからミッドに素早く入る短い通路を塞ぎ、回り道を強要する。
- 中セグメントはフラッシュ持ちのエントリーが担当。目標はキルではなく、0:35までに橋下のセットアップを読むこと:ダブルスタックか、シングルか、それとも空か。
- 南セグメントは「ラインを張る」役——確保ではなく、AとBの足音減衰が聞こえる中間点を維持し、後のローテのアンカーとする。
この3つを3人がそれぞれ持てば、ミッドのデフォルトは「一本の通路」から「3つの情報源」に変わる。多くのチームがAnubisでMirageミッドのようにデフォルトを組むのに情報量が足りないと感じるのは、3つの情報源を1つに重ねているからだ。
2. CTのローテ半径:Bリテイクがなぜ半拍遅れるのか
AnubisのCT側には構造的劣位がある:Bサイトのリテイクは水路南を通るか、CTスポーンから大回りするかのどちらかだ。この距離差が、Bの「有効半径」をAより短くしつつ、発動条件をより厳しくする。
T側がデフォルトで本当にやるべきは、Bを急襲することではなく、CTにBとAの間で「偽ローテ」をさせることだ。中でシングルスタックを読んだら、南の選手が水路南出口からB方向へハイスモークを投げる。このスモーク自体はキルしないが、BのCTに「Tが南から出る」と判断させ、Aのローテ要員を早めにBへ動かす。そこで北のロック用ユーティリティをAコネクターへのモロトフに変えれば、CTのローテ半径は臨界点まで引き伸ばされる——どちらかを捨てるか、両方に遅れるかだ。
鍵はユーティリティのダメージではなく、それが生む「時間差」にある。Anubisのミッドデフォルトは、本質的に3つの情報域でCTの誤ローテを買う行為だ。
3. 再利用可能なデフォルトテンポ:0:00〜1:10
上記を具体的なテンポに圧縮する:
- 0:00–0:15:北が門を閉め、中が動き出し、南がラインを張る。同時に顔を出さない。
- 0:15–0:35:中がフラッシュで橋下を読み、南は静かに、北はスモークを追加して封鎖維持。
- 0:35–0:55:中の情報に基づき、南が「偽Bプッシュ」のユーティリティ動作、北が同時にAコネクターへ圧力。
- 0:55–1:10:CTがローテしたら即座にデフォルトを実行に変換;しなければ南を中に戻し、第二の情報読みへ。
このテンポは毎ラウンドキルを要求しない。要求するのは1:10までに、CTの配置が少なくとも一度あなたのユーティリティに騙されることだ。Anubisのデフォルトラウンドは、銃で勝つのではなく、相手を先に動かすことで勝つ。
4. よくある誤解:水路を撃ち合いポジションと見なす
Anubisミッド最大の罠は、正面撃ち合いができる通路に見えることだ。実際には水路両側のカバー高差と階段位置により、撃ち合いの収益は極めて不安定になる。デフォルトで中の選手がこのキルを欲張ると、3セグメント構造が崩壊する——北は埋めに強制され、南はラインを張る意味を失い、CTは完全なローテ窗口を得る。
だからこのマップで中のエントリーは忘れてはならない:あなたの仕事は情報を読むことで、撃ち合いに勝つことではない。銃は実行ラウンドに、デフォルトラウンドはユーティリティと足音に。これがAnubisデフォルトで最も見落とされる層だ。