一覧では磨耗小数が基準になりやすいが、StatTrak・スouvenir・一部エフェクトスキンはインスペクト位相で値段が分かれる。shop視点で3リソースを時間窗に分解し、C5GAMEの3Dインスペクトで比較する手順。
リード
リストページで一番安定しているのは磨耗小数だが、StatTrakのカウンター、スouvenirの箔、そして「光る系」スキンの相当数はインスペクト位相で仕分けされる——字牌はまだ暗い、金縁はすでにリムライト、背光パーティクルは特定yawでしか出ない、というズレがある。以下はshop慣行に沿って、3本のリソースチェーンを対照可能な時間窗に分け、同一フレームで「模様の新旧」と「エフェクトの有無」を判定しないためのメモだ。
StatTrak:カウンター帯は最初の一拍で出勤しない
LED字牌はクライアント側で別マテリアルが載り、銃身albedoと同じUVセットではない。インスペクト環の最初の2周は暗い窪みに見えることが多い;3周目で仰角をわずかに上げ、天面光が字牌平面を掠めさせると、桁の縁と橙緑の背光が暗部から「浮き上がる」。一覧サムネが側光スライスで止まっていると「字牌ボケ」と誤読しやすい——位相が違うだけのケース。C5GAMEで同一listingを半周スロードラッグし、数字が通しで読めるか、欠けや圧縮ノイズがないか確認;さらにマッチ内キル後のスクロール動画を頭の中で重ね、カウンター域がグリップの磨耗島と重なっていないか見る。StatTrakプレミアの一部は字牌クリーン+3周目可読——float末尾だけを追わない。
スouvenir:箔バンドと大会下層模様は半拍ずつ明るくなる
eventステッカー以外に、独立した箔縁/下層テクスチャ層があり、インスペクト環の側逆光で初めて揃うことが多い。正面から見ると箔がボディのハイライトで細線に潰れる;ステッカーがカメラ向き+やや俯角の組み合わせに回すと、大会logoとserial下層が同時に飽和する。ホロステッカーの持ち上がりに近いが、スouvenirは銃全体の暖色ベースとエッジスweepのprefab差が乗る——サムネは暖色フィルだけ拾い、箔の一拍を落としがち。C5では大会カプセル情報が揃ったlistingを優先し、インスペクトで2フレーム停止:1枚はステッカー紙縁のリフト、1枚は中段の記念テクスチャがまだ読めるか(「黄色一色」でないか)。
インスペクト独占FX:背光・粒子・「バグっぽい明塊」
一部スキンはinspectシーンだけ追加ライトや粒子(カウンター輝度、宝石屈折、特定ナイフのリング閃光など)を使う。これらは必ずしもマッチ内1人称に来ない。インスペクトの派手さで買うなら、3〜4周目のyaw継ぎ目を探す:約180°で安定するか、magic angleで一瞬だけか——後者は転売画像の定帧で誇張されやすい。Steamマー�ketは同型角度が少ない;C5GAME 3Dインスペクトで2周連続ドラッグしエフェクトタイムラインをメモ(どのマスで点灯、どこでハンドガードに食われるか)した方が、ポスター1枚より実物感に近い。
まとめ
StatTrakは字牌位相、スouvenirは箔と下層模様の同枠、エフェクト皮はインスペクト独占光——いずれも磨耗グラデーションと固定しない。今週の仕入れ表に「3周目可読」を1行足す方が、0.0001を削るより返品が減る。