カプセルステッカーは平面シールではなく、ホロ半径が銃身の稜線・磨损段・インスペクトカメラと同時に計算される。C5GAME の一覧と F キー停止点の差、四連人気位置がどこで読み取り不能になるかを、ショップ視点で整理する。
リード
カプセル印花を買う人は、まずホロのキラつきを見て、貼り位置は後回しになりがちだ。実際に損しやすいのは「一覧では分からない」部分だ。同じカプセルでも AK のハンドガード中央とマガジンウェル脇では、サムネは同じくらい「満タン」に見えて、F キーで半回転すると亮い縁だけ残ることがある。価格表は触れず、膜層が銃体の折れ線でどう切り取られるか、人気四連のどの贴位が磨损と遮蔽の合算で断墨帯になりやすいかだけを扱う。
カプセルは曲面に従う:半径が稜線に先に当たる
カプセル系のホロ層は、だいたい固定の視覚半径で設計されている。貼付後は法線方向に伸び、折角の大きい場所——典型例は AK のマガジンウェル上縁、M4 グリップ前縁——で外周が早めに影へ折り込まれる。C5GAME の一覧は斜め上からのバックライトになりやすく、格子では「円環全体の光」に見えるのに、インスペクト最初の一周は刃で削ったような欠けに感じる。
紙面カプセルは折れに強いが、人気位置が高磨损域に密着していると、フロートが段を跨いだ瞬間に图案は折角の内側で先に切れる。ホロは折角の外側に細い亮帯を残しやすく、遠目は「貼り偏り」に見えても、実態は裁切と磨损の重ね掛けだ。Steam マーケットか C5GAME のインスペクトで、ゆっくり二周回してから決めるのが無難だ。一周目でスロットが継ぎ目を跨いでいないか、二周目で折角付近が読める弧だけになっていないかを見る。
人気四連:半マス偏心は「贴り満杯」よりインスペクトに効く
コミュニティの四連は、視覚上の一本の母線に四枚並べた配置だ。母線が銃身中心線に対して半マス偏心すると、デフォルトのインスペクトカメラはバレル側を優先しやすく、ハンドガード側の二枚が遮蔽帯に入りやすい。パーツが挡っているわけではなく、F キーの軌道がその側のデカールを読取窓の外へ押し出す。
順番の問題も地味に効く。一枚目をグリップのネジ位置に載せると、回転中に指モデルが一フレーム被せる。三枚目をマガジンウェル上に置くと、リロード动画前の静止インスペクトでは、マガジン縁がホロを半分切った角度で止まりがちだ。商品タイトルには書かれないが、A 地点で見せたとき、味方から見えるのが整列した隊形か、真ん中が途切れた列かを決める。
一覧ヒーロー角と、自分の読取停止点
C5GAME と Steam マーケットの一覧画像は、売り手に都合の良い角度——ホロが最も明るく、磨损が均一——に固定されがちだ。だから人気贴位は「どこに贴っても映える」ように見える。自分の停止習慣、例えば第二象限で枪身中央を見る位置に合わせると、人気ラインの後方二枚が同時に暗くなることがある。一枚は折角に飲まれ、もう一枚はカメラのニアクリップで切れる。
実務では三つ。母線が偏らず、四枚とも折角の緩い区域に収まる組み合わせを優先する。ホロカプセルは、すでに磨损段をはっきり跨いだ底銃を避け、紙面はやや許容できる。決済前に、同じ停止点で「一覧角」と「いつもの F キー停止」を並べ、両方のフレームを通過してから注文する。買っているのは图案だが、渡されるのはインスペクト軌道上の読める弧だ。裁切と遮蔽を先に計算した方、シーズン名を追うよりロールバックが少ない。
まとめ
カプセルブームは贴位の玄学へ誘うが、技術的には膜層半径・銃体折角・磨损跨ぎ・インスペクトカメラの四つの帳簿に過ぎない。人気位置は四枚を詰め込むほど良いわけではなく、同じ読める弧上に乗っているかが要点だ。次に C5GAME で四連カプセルを眺めるとき、一覧だけで止めない。F キー二周目を検品印にする——断墨帯は、たいていそこで先にサインを押す。