B はバナナの人数読みと二階プラントの交差点。デフォルト・実行・プラント後の三段階で、深煙・壁際モロトフ・階段口三角と CT 反クリアの拍を整理する。
リード
Inferno の B は一本道の話ではない。バナナが CT の早期人数読みを決め、二階とサイトが T の「抜けられる・守れる・換えられる」プラントを決める。道具ラインはこの二動線の交点に書かれる——煙が半拍遅れれば階段口の火は当たらない。フラッシュが早ければ二階 peek がまだ就位していない。以下、「デフォルト—実行—プラント後」の三段で、実戦で繰り返し出るラインと拍を整理する。
バナナ:デフォルト煙は視界封じではなく階段口の時間購入
CT デフォルトは沙袋に張り付き一人、もう一人がバナナ機動が典型。T が「偽デフォルト、本階段」を狙うとき、最初の一本は 深バナナスモーク(沙袋と角の視界)が多い。永久封鎖が目的ではなく、煙が切れる前に CT が単独前押しして情報を取れないようにする。
二本目は 壁際モロトフ——沙袋裏や角裏の定位置。火の位置が煙より重要。浅いと CT は CT スポーンまで下がっても階段口の動きが見える。角の内側まで焼けば、CT は煙で延長するかバナナ情報を捨てるか。T は階段同期の 3〜4 秒 を得る。
実行では 角越し瞬間フラッシュ が深煙と 二拍 になる。一拍目で煙が落ち CT が煙縁を見る。二拍目でフラッシュが顔に来て階段組が出る。二拍を一拍にまとめ、二階が未就位のまま進むと、CT は反クリアフラッシュ一発でバナナを押し返せる。プロマッチでこう崩れるのは、銃より 道具の拍のズレ が多い。
二階サイト:階段煙・サイト火・CT 反クリアの三すくみ
T が階段を取ったあと、B 道具の核は 階段口—窓—棺 の三角。階段煙は CT スポーンからサイトと解除位置への直線を切る。窓煙は二階と CT のクロスを断たないと、CT の火一つで T がサイトを離れる。
定番の一つ:階段煙 + サイト火。火をデフォ解除位置や棺裏に置き、CT に道具か角度変更を強いる。煙は煙切れの瞬間 CT スポーンから飛び出せないようにする。経済が厳しいときは 階段煙のみ + 二階フラッシュクリア——窓煙の代わりにフラッシュで二階空を賭ける。当たれば一個節約、外れれば 1v多 の換命局。
CT 反クリアは CT スポーン瞬間フラッシュ + 二階同期 peek が定石。フラッシュは階段とサイトの境を覆う。二階が早くラインを出すと T は階段口をプリエイムするだけ。プラント音や足音を待ってから 出すかが分かれ目——早い反クリアは T に CT 残存を教える。遅いとボム設置済み、道具配置済みでリテイクコストが跳ねる。
プラント後:バナナ援護と二階垂直
ボムが 棺内かデフォサイト のとき、T の守りは二層。バナナ側は CT スポーンのフラッシュ、二階側は垂直クリア。
バナナ側は 深煙延長 + 近距離火。煙で CT スポーンの前進を遅らせ、火で壁際解除をさせない。CT がバナナを握っているなら、T は バナナ煙の延長をやめ、CT スポーンとサイトの間 に INC や火——「視界切断」より「リテイクルート切断」。
二階側は 窓煙か火 が CT の安全な降下を決める。残り一人なら 精密な窓火 が煙より効くことが多い——煙は穿られる、火は動きを強いる。サイト角度と合わせれば CT は降下で HP か道具を払う。守りは個数勝負ではなく クリアのたびに新道具と新ラインを開かせる こと。
まとめ:排位で覚える三拍
- 深バナナ煙と階段同期——煙のあとフラッシュ。CT に無料情報を渡さない。
- プラント三角——階段煙が CT スポーン、窓ラインが垂直、サイト火が解除位置。
- 守りの切替——CT がバナナを取ったらルートを切る。煙の中で CT スポーンと消耗しない。
Inferno B の道具は バナナで二階を買い、二階でサイトを買い、サイトでリテイク時間を買う。拍を合わせれば、固定ライン五本暗記よりランクで安定して点が取れる。