Infernoのバナナにおけるユーティリティ使用のタイミングを深掘りし、Bサイトの3メートルラインとスモーク、モロトフ、フラッシュのシーケンスがラウンドの行方をどう決めるかを解説。
Infernoのバナナは決して単なる道ではない。圧縮された時間だ。Bサイト(デフォルトプラント位置)の攻防は、T側の最初のスモークが着地してから3秒以内に7割方決まってしまう。この記事では「どう投げるか」ではなく、「いつ投げるか、誰に見せるか」を語る。
1. T側の最初のスモーク:CTを封じるのではなく、「CTの忍耐」を封じる
多くの人はバナナの最初のスモークをCTの視界を遮るものと解釈する。より正確には、それは「情報のない時間」を買うものだ。
T側がバナナで最初のスモークを投げると、サイト内のCTの選択肢は3つに強制される:
- 二階下に立って足音を聞き、Tがスモークから出てくるときの最初の撃ち合いに賭ける;
- 棺桶位置に退き、CTスポーンからの味方のローテートを待つ;
- 直接スモークの端にプッシュし、身体で情報を交換する。
これらの選択肢は全く異なるタイムウィンドウに対応する。1つ目は「待つ」、2つ目は「スペースを交換する」、3つ目は「テンポを奪う」。プロチームがこの3秒間で分かれるのは、エイムではなく、誰が先に自分の位置を晒すことを厭わないかだ。
T側が本当にやるべきは、スモークが消える前に、2つ目のユーティリティを二階下に届けることだ。このユーティリティはモロトフではなく、「フェイクモロトフ」——二階下の端に投げてCTを半歩動かし、その半歩をT側がスモークから切り込んで撃つ。
2. Bサイトの「3メートルライン」:ユーティリティチェーンの第2ウィンドウ
Bサイトには微妙な地理的特徴がある:バナナ出口からサイト中心まで約3メートル。この3メートルで、CTのポジショニングは3つに分割される:壁沿い、半開き、全開。
第2ウィンドウでT側のユーティリティチェーンがすべきは、CTを「半開き」から「壁沿い」に追い込み、さらに「壁沿い」から追い出すことだ。
具体的には、最初のモロトフが二階下のCTスポーン側に落ち、CTがダメージを避けたければ内側に移動するしかない。次にT側の2つ目のスモークがバナナ出口とサイトの間に落ち、CTスポーンからのリテイクの視界を遮る。3つ目のフラッシュが本当の殺し屋だ——これはサイト内のCTに投げるのではなく、CTスポーンから来る最初の一人に投げる。
このチェーンの鍵はユーティリティ自体ではなく、「誰が先に動くか」だ。T側が先に動けば、CTはカウンターフラッシュでテンポを取り戻せる;T側がCTの動きを待てば、3メートルラインはCTの死線となる。
3. CTのリテイクにおける逆チェーン:1つのスモークで2秒を買う
CTがバナナをリテイクするとき、最も恐れるのはT側のエイムホールドではなく、T側がサイトを「情報のないゾーン」に変えることだ。
このときCTの逆チェーンは:まずスモークを投げて二階下とサイトの間の視界を遮り、次にモロトフを投げてバナナ出口の角をクリアし、最後にフラッシュを使ってサイトにプッシュする。このスモークは弾を防ぐためではなく、2秒を買うためだ——T側のホールド位置がスモークの中でターゲットを見失い、CTがスモークの端から切り込む。
しかしこのチェーンには前提がある:CTはT側が二階下に人を残しているかどうかを知らなければならない。もしT側がCTのリテイクの足音を聞くために一人残していたら、このスモークはCT自身の隠れ蓑になる——T側はスモークの端に沿って忍び寄り、CTの背中を撃つことができる。
つまりBサイトのユーティリティチェーンは、本質的に2つのチェーンが同じ空間で噛み合っている。先に自分のチェーンを完了した方が、相手の3メートルラインを自分のスタートラインに変えられる。
結語
InfernoのBサイトは1つのスモークで勝つのではない。「スモークが消えないうちにどこにいるか」で勝つのだ。次にこのマップを練習するときは、投げ方だけでなく、投げた後の3秒間を練習しよう——その3秒間で、ユーティリティチェーンが本当に語り始める。