バナナの壁、2階の梯子:Infernoで無視される3つの「投擲物等高線」

2026年10月6日 03:00:08

Infernoは10年間分析され続けてきたが、ほとんどのプレイヤーは「バナナをコントロールしろ」「2階をクリアしろ」としか覚えていない。この2つのエリアの支配権を決めるのは、エイムではなく、地形を「立てる層」と「立てない層」に分ける固定の投擲物ラインだ。

はじめに

Infernoは10年間分析され続けてきたが、ほとんどのプレイヤーは「バナナをコントロールしろ」「2階をクリアしろ」としか覚えていない。この2つのエリアの支配権を決めるのは、エイムではなく、地形を「立てる層」と「立てない層」に分ける固定の投擲物ラインだ。今日はバナナと2階下のプラント地点の間、繰り返し使われているのにほとんど説明されない投擲位置についてだけ話す。

1. バナナ入口の3つの「投擲ライン」が、先に誰を見るかを決める

バナナは一本の通路ではない。少なくとも3つの深さがある:入口、樽エリア、そしてCTスポーン付近の角だ。各層に対応する投擲ポイントは異なり、投擲ポイントが飛翔時間を決め、飛翔時間が相手に反応する時間を与えるかどうかを決める。

1つ目のラインは入口からの投擲。バナナ入口で左壁に張り付き、右側の樽の定位置をモロトフで封じる。このラインは飛距離が長く、放物線が高い。経験のある相手なら火が落ちる前に樽の後ろへ下がれる。価値は燃やすことではなく、足音を強制することだ——聞こえた後退の音が、このラウンド最初の情報になる。

2つ目のラインは樽の後ろからの投擲。樽の右端に張り付き、スモークでCT入口の視界を直接封じる。ここでの鍵は投擲時に身体がどれだけ露出するかだ。ぴったり張り付けば張り付くほど、肩をCT入口のライフルに撃たれにくい。多くのチームがここで損をするのは、スモークが正確でないからではなく、投げる0.5秒で肩を晒すからだ。

3つ目のラインは角の外側からの投擲。これが最も危険で、最も見落とされる。角の外に一歩出た位置から、フラッシュを2階下の壁に反射させて背閃効果を作る。投擲ウィンドウは極めて短く、通常は相手が火を焚き終えた直後、リロード中、またはポジション調整中の1〜2秒しか成立しない。

これら3つのラインは暗記するためではなく、各ラウンドの開始時に自分に問うためにある:今自分はどの層に立ち、相手をどの層に追い込みたいのか。

2. 2階下プラント地点の投擲物:梯子を一方通行の扉に変える

2階下プラント地点の問題は、どうプラントするかではなく、プラント後にどう生き残るかだ。このエリアには地形の特徴がある:梯子とプラント地点の間には低い壁が一枚あるだけだ。その壁の後ろの視界を先に取った者が、ラウンドのテンポを握る。

この低い壁を巡り、よくある投擲物の使い方が2つある。

1つは梯子を封じてサイトを封じない。スモークをサイトの真上ではなく梯子の入口に投げる。これにより2階からCTがリテイクする際の視線を切り、同時にサイトからバナナ方向を監視する能力を保つ。多くのチームはサイトの真上にスモークを投げる癖があり、結果的に自分の視界も半分失い、バナナ方向から相手に忍び込まれる。

もう1つは角を焼いて面を焼かない。モロトフをサイト全体に広げるのではなく、低い壁と梯子の間の角に投げる。この火は通常、プラント動作を完了するのに十分な時間持続し、同時に角にしゃがむ可能性のある守備側を退かせる。価値は正確さにある——人を焼く必要はなく、その瞬間その位置を立てなくするだけでいい。

両者の共通点は、2階下を一方通行の扉に変えることだ。自分は梯子方向を見られるが、梯子方向からは自分が見えない。これを実現して初めて、2階下プラント地点は本当にコントロールされる。

3. 2つのエリアを繋げて見て初めて、ラウンドの完全な脚本になる

バナナや2階下を単独で見るのは、地図の半分を見ているに過ぎない。Infernoのラウンドの流れを本当に決めるのは、この2つのエリア間の投擲物の連携だ。

よくある連携:まずバナナでモロトフを焚き、CT入口の情報を強制する。相手のプッシュがないと確認したら、すぐに投擲物リソースを2階下へ移し、スモークで梯子を封じ、モロトフで低い壁の角をクリアする。この過程で、バナナのモロトフは人を焼くためではなく、時間を買うためだ——2階下へ安全にローテートするのに必要な数秒を買う。

逆に、バナナの最初の投擲物で何の情報も得られなければ、このラウンドにさらに投資する価値があるか再評価すべきだ。2階下プラント地点の投擲ラインは少なくとも2つの投擲物が必要で、投擲物の総量は限られているからだ。

Infernoのこの2つのエリアは、決して独立した戦場ではない。それらは一本の線上の2つのノードであり、投擲物はその線を繋ぐ紐だ。投げるすべてのスモーク、すべてのモロトフは、同じ問いに答えるべきだ:このラウンド、相手にどこから自分を見えなくしたいのか。