バナナは「道」ではない。バレル、ピット、バルコニー窓という三つのレンガで組み立てられたタイミングの連続だ。各レンガには独自の投擲物タイムウィンドウがあり、一つ逃せば後が全て狂う。このノートはデフォルトではなく「隙間」について語る。
バナナは決してただの「道」ではない。それは三つのレンガ——バレル、ピット、バルコニー窓——によって組み立てられたタイミングの連続だ。各レンガには独自の投擲物タイムウィンドウがあり、一つ逃せば後続のレンガが全てずれる。このノートはデフォルトについてではなく、隙間について語る。
第一のレンガ:バレルの煙は封鎖ではなく、三秒を買う
開幕にバナナを奪うとき、T側の最初の煙は通常バレルの前に落ちる。多くの人はこれをCTの視界封鎖だと思うが、実際に買っているのは三秒——二人目がピット口に張り付くための時間だ。煙の端からバレルまでの距離が、CTの混煙前に右側へ身を隠せるかを決める。煙が浅ければ、CTの火炎瓶一本でピットから焼き出される。深ければ、自分が煙に入るときに足音で先に露呈する。
私の習慣:バナナ入口左側の壁角に立ち、照準をバレル上端に合わせて右に二目盛りずらし、左クリック投擲。この煙が着地したら、二人目は煙が完全に成型するのを待たず、すぐピットに張り付く。CTのカウンター火炎瓶は通常、煙が弾けてから1.2秒以内に到達する。この1.2秒で「ピットに入る—バルコニー窓を狙う」の二動作を完了させる必要がある。
第二のレンガ:ピットの火炎瓶はバルコニーのために
ピットはバナナで最も狭いボトルネックだ。T側がここで火炎瓶を投げる目的はCTを焼くことではなく、バルコニー窓のスナイパーを退かせることにある。火炎瓶がピットの床に広がった瞬間、バルコニー窓の視界は炎の粒子で約0.8秒遮られる。この0.8秒が、一人目がピットからサンドバッグへダッシュするタイムウィンドウだ。
注意:この火炎瓶はピットの中央に投げず、CT側の端に投げる。そうすれば炎がCTハーフへ広がり、退路を圧縮しつつ、自分には左壁沿いの通路を残せる。中央に投げると、自分が火を渡るときにダメージを受け、テンポが遅れる。
第三のレンガ:バルコニー下サイトへのフラッシュは壁バウンドを計算する
バルコニー下サイトはInfernoで最も古典的なクラッチポジションだ。T側がバナナからこのサイトを攻めるには、通常バルコニー窓から壁バウンドするフラッシュが必要になる。このフラッシュの鍵は投げ方ではなく、壁に当たった後の最初の落下点だ。
私の計算:サンドバッグの右側に立ち、照準をバルコニー窓の下端に合わせ、左クリック投擲。フラッシュはまず窓の下端に当たり、サイトの上方へ跳ね、CTスポーン方向へ落ちる。この放物線は約1.5秒かかる。フラッシュが弾ける0.3秒前に出る必要がある。閃光のピークは爆発後0.2秒だからだ。
CTのスナイパーがサイト後ろで構えている場合、このフラッシュは彼の頭を向かせるだけで完全に盲目にはできない。だから二発目はサイト左側の壁に投げ、CTスポーンへ跳ねさせる。二つのフラッシュの時間差を0.5秒に抑え、連続した白画面を作る。
隙間の会計:レンガ間の0.4秒
三つのレンガは単体では複雑ではない。難しいのは隙間だ。バレルの煙が弾けてからピットの火炎瓶が点火するまで、0.4秒の空白がある。この0.4秒でCTのスナイパーは照準を合わせ直しているかもしれない。だから二人目はこの0.4秒で「ピットに張り付く—窓を狙う」の二動作を完了しなければならず、火炎瓶を待ってはいけない。
同様に、ピットの火炎瓶が消えてからバルコニー下のフラッシュが弾けるまでにも0.4秒ある。これがCTの反撃クリアのタイムウィンドウだ。ここに瞬爆フラッシュを一つ入れる——バナナ中段に投げ、左壁に跳ねさせ、0.6秒で炸裂。このフラッシュはキル用ではなく、CTを0.4秒間カバーの後ろに押し込むためだ。
締め:レンガは死んでおり、隙間は生きている
Infernoバナナのユーティリティラインは固定フローではなく、三つのレンガ間の隙間が成否を決める。C5GAMEでInfernoのユーティリティガイドを無数に見つけられるが、それらはレンガに過ぎない。本当に練習すべきは隙間だ——0.4秒の空白で、自分の立ち位置、照準、足音が同時に整うかどうか。
次にInfernoをプレイするときは、煙の位置だけを覚えないでほしい。隙間を覚えてほしい。