Inferno バナナ&ピット:2つのスモークがサイトを3つの時間軸に分割する方法

2026年10月13日 03:00:08

プロレベルでInfernoのBサイトを分析。バナナコントロールスモークとピットスモークに焦点を当て、これらのユーティリティを単なる視界遮断ではなく、サイトを3つのフェーズに切り分け、ラウンドのテンポを支配するタイミングツールとして活用する方法を解説。

イントロダクション

InfernoのBサイトは、マップ全体で最も通路のようなボムサイトだ。バナナは単なるレーンではなく、引き伸ばされた導火線。ピットは単なるポジションではなく、サイトを真っ二つに切る刃だ。今日は2つのことだけを話す:バナナコントロールスモークの置き方と、ピットスモークがクラッチを1v2にするか2v1にするかを決める理由だ。

1. バナナ:ファイトではなく、時間を買う

Tサイドがラウンド開始時にバナナへ投げるスモークは、「CTをブロックする」ためのものではない。その真の目的は3〜4秒を買い、最初のプレイヤーがサンドバッグの角度に読まれずに木樽に張り付けるようにすることだ。

重要なのはスモークの着地点だ。バナナ中盤の左側に落ちると、サンドバッグから外を見るCTには右側に狭い隙間ができ、しゃがんだ頭がちょうど収まる。だからプロチームは「右壁スモーク」を好む——スモークを右側に押し付け、CTのプリエイムを左に戻させる。

CTのカウンターはスモークではなく火だ。スモークの1歩後ろにインセンディアリを落とせば、Tはスモーク内に2秒余分に留まらざるを得ない。その2秒はCTがBサイトからサンドバッグへローテートするのに十分で、ピットのプレイヤーがファーストショットを合わせるのにも十分だ。だからバナナの勝敗は最初のスモークではなく、その後ろの火がどこに落ちるかで決まる。

2. ピットスモーク:サイトを3つのセグメントに分割

ピットの特殊性は、CTスポーン、Bサイト、バナナ出口を同時に接続している点にある。ピットに落ちるスモークは、実質的にBサイトを3つの独立した時間フェーズに分ける:

  • スモーク前: Tがバナナを出たばかり、CTはまだサイト内、互いに角度を読んでいる。
  • スモーク中: スモークがピットの視界を遮り、Tはサイト端に張り付けるが、CTもスモークを利用してリポジションできる。
  • スモーク後: スモークが晴れた瞬間、サイト内のカバーを先に取った方がクラッチの主導権を握る。

多くのチームの問題は、ピットスモークを「渡りスモーク」として使い、投げてすぐ突撃することだ。正しい使い方はタイマーとして:スモークが落ちた瞬間から数え、5秒以内にサイト内で1対1を完了しなければ、晴れた後にCTのクロスファイアが入口を封鎖する。

3. 2つのスモークのコンボ:時間差こそが真のユーティリティライン

バナナスモークとピットスモークを同時に投げると、1つのことしかしていない。真に効果的なユーティリティラインはずらすことだ:まずバナナスモーク、2秒待って、ピットスモーク。この2秒の間隔でCTの注意はまずバナナに引き寄せられ、次にピットで遮断され、2つの独立したカウントダウンが生まれる。

CTの視点では、この時間差はこうだ:最初のプレイヤーはバナナ出口とピットの両方を見なければならず、2人目がCTスポーンからローテートできる。Tが両方のスモークを同時に展開すれば、CTは1方向だけ見れば済む。

だからInferno Bのユーティリティラインは「何を投げるか」ではなく、「2つ目をいつ投げるか」だ。同じ2つのスモークが、パグではよく大混乱になり、プロの手では3つの時間軸に分解できる理由でもある。

4. クラッチのスモーク

1v2のクラッチで、Tがまだスモークを1つ持っているなら、最も投げるべき位置はサイト中央ではなく、ピットとバナナ出口の間の斜線だ。このスモークは視界を遮らず、ガンラインだけを遮る——2人のCTが同時に同じ方向を見るのを防ぐ。

クラッチユーティリティの価値は遮断ではなく、「どちらが先に動くか」のためらいを生むことにある。半秒のためらいで、ボムは設置される。これがInferno Bが最もチェスのような場所である理由だ:投げているのはスモークではなく、相手の次の一手の時間だ。