Infernoの「垂直税」:Bサイトが常にバナナで決済される理由

2026年10月26日 03:00:09

InfernoのBサイトは一直線ではない。バナナは預金、Bサイトは決済窓口だ。期限付きの3つのユーティリティ手形を管理し、タイミングをずらして執行する方法を解説。

多くのプレイヤーはInfernoのBサイトを一直線と捉えている。バナナを押し上げ、サンドバッグを取り、CTを封じればサイトは手中に収まる、と。しかし実際に戦うと、Bサイトは「決済窓口」に近い。バナナで預けたユーティリティと時間を、あの数段の階段で現金化しなければならない。現金化できなければ、それ以前はすべて不良債権だ。

1. バナナの「預金」はサイトの「残高」ではない

見落とされがちな幾何学的事実から始めよう。バナナは水平方向の押し上げ、Bサイトは垂直方向の決済だ。バナナで投げるスモークやモロトフはすべて平面座標に落ちるが、Bサイトの交戦線は斜め下から圧し掛かる。

つまりどういうことか。サンドバッグを塞ぐスモークは、2階のCTにとって「視界遮断」に過ぎず、「脅威の除去」ではない。彼は2階の端に立ち、銃口を下に向け、スモークの後ろの身位ではなく、バナナからサイトへ曲がる瞬間の肩を見ている。

だからプロチームのB攻めは「サンドバッグを煙らせてサイトに突っ込む」のではなく、まず2階の射線を「値付け」する。壁際モロトフで半歩動かし、高いフラッシュで背を向けさせ、それからエントリーを入れる。2階は事前に料金を払う料金所であり、突っ込んでから切符を買う場所ではない。

2. ユーティリティの「時間台帳」:3つの手形の満期日

Bサイト攻めのユーティリティを、満期日の異なる3つの手形に分解する。

  • 第一手形:サンドバッグスモーク。バナナの「近距離脅威」を延期する役割で、有効期限は最初の選手が角を曲がるまで。
  • 第二手形:2階モロトフ。垂直射線を「割引」し、CTを端からどかす役割。有効期限は短く、通常は1回のサイト侵入リズム分しか持たない。
  • 第三手形:サイトフラッシュ。着地瞬間に「決済」する役割で、白画面時間は角から掩体までの数歩をカバーしなければならない。

問題は、多くのチームがこれら3つを同時に開いてしまい、第一手形が満期になる前に第三手形が無効になることだ。正解はずらすこと。スモークが先に落ち、モロトフが続き、フラッシュはモロトフが消える一拍前に放つ。CTの注意を「火を避ける」と「フラッシュに背を向ける」の間で切り替えさせ、統一された反応窓を与えてはいけない。

これがBサイトの難しさだ。エイムではなく、満期日の異なる3つを同時に管理し、決済前に最初の選手が死なないことを保証しなければならない。

3. クラッチの「垂直トレード」:2階を終着点にするな

クラッチについて。Bにプラント後、多くのプレイヤーはバナナやサンドバッグの後ろに下がり、2階を明け渡す。低強度の試合では問題ないが、上手い相手には2階は「無料の高台」になる。

提案はこうだ。プラント位置はできるだけ奥にし、2階を見上げられる射線を残す。そこに立つ必要はないが、CTに2階へ上がることがリスクフリーではないと知らせる。2階入口への先投げモロトフ、あるいは半秒だけ肩を出す演技で、彼らのトレードリズムを一拍遅らせられる。

クラッチの核心は「ボムを守る」ことではなく、「解除する側に一歩多く考えさせる」ことだ。2階の垂直アドバンテージは、相手が使う勇気がある場合にのみ成立する。使用コストを上げれば、資産から負債に変わる。

最後に

InfernoのBサイトは「押し切れば勝ち」の道ではない。バナナは預金、Bサイトは決済、ユーティリティは満期日の書かれた手形だ。差を生むのは、誰がより遠くにスモークを投げるかではなく、決済の瞬間に口座に残高があるかどうかだ。

次にBを攻める時、すぐに「ラッシュ」と叫ぶ前に問おう。2階の手形は、誰が払うのか?