Infernoのバナナ通りにおけるユーティリティのコストを技術・チーム・マップの観点から分析し、攻撃側がTスポーンからBサイトのピットまでに支払う「時間税」を計算。プロレベルの節税調整案を提示する。
はじめに
Infernoで攻撃する際、最も恐れるのはCTのエイム力ではなく、ピットに到達する前にバナナ通りでユーティリティを使い果たしてしまうことだ。バナナ通りは本質的に「時間税」の回廊であり、スモークやモロトフの一つ一つが攻撃側に課税され、CTはログの後ろで請求書の期限が来るのを待つだけでよい。本稿では「Bを攻めるべきか」を論じるのではなく、コストを計算する——TスポーンからBサイトのピットまで、あなたのユーティリティラインは一体何に対して支払っているのか。
1. 第一の税:Tスポーンからバナナ入口への「通過スモーク」
ほとんどのチームはデフォルトでバナナ入口のCTの定位置に対してスモークを焚くが、本当のコストはスモーク自体ではなく、それが強いる選択にある。スモークが落ちたら、最初の一人をバナナに入れるのに4〜5秒の猶予しかなく、さもなければCTのモロトフが足元に落ちてくる。
私の提案は、このスモークを「半分のスモーク」に変えることだ——右側の壁に沿って短いスモークを投げ、ログの左側の射線だけを塞ぎ、右側に狭い隙間を残す。計算はこうだ:完全なスモークを1つ節約する代わりに、2人目がトレードしなければならない角度が増える。チームの誰かがTスポーンからピストルでこの隙間を直視する気があれば、CTは簡単にスモークを押し通せなくなる。
重要なのはスモークの数ではなく、このスモークが「最初の一人がフラッシュされずにバナナに入る」確実性を買えるかどうかだ。買えなければ純粋な税である。
2. 第二の税:ログ後ろのモロトフと「フェイククリア」
バナナに入ると、第二の税はログ後ろのモロトフから来る。CTは通常、凹みとサンドバッグをクリアするために火を投げるが、多くの攻撃側は火が消えるのを待つ儀式と捉えている。実際、このモロトフのコストは7秒——CTがBサイトからローテートするのに十分だ。
よりコスト効率の良い方法は「フェイククリア」だ:火が落ちたらすぐに最初の一人が左壁に沿って凹みの入口まで押し、入らずに火が消える瞬間だけを押さえる。これで税の半分だけを支払い、火の後の最初の射線を得る。CTが火の後に必ず覗く習慣なら、そのショットはほぼ無償だ。
注意:これは「火の後に必ず確認する」CTにのみ有効だ。火を投げた後すぐにサイトに戻る相手には、フェイククリアをリアルクリアに変えなければ、凹みの入口で立ち尽くして税を払うことになる。
3. 第三の税:ピットでの「ユーティリティのタイミングギャップ」
ピットに着くと、本当の計算が始まる。一般的なユーティリティラインは:CTスポーンを塞ぐスモーク1つ、ピットをクリアするモロトフ1つ、サイトに送り込むフラッシュ1つ。このラインは標準的に見えるが、3つのユーティリティの着弾タイミングの差はしばしば2秒を超え、CTはスモークの端でちょっと動くだけで送り込まれた人を倒せる。
私はこのラインを「2段階」に変えることを好む:第1段階ではモロトフとフラッシュだけを使い、スモークは使わず、最初の一人がピットから直接サイトにジャンプしてCTスポーンの人を露出させる;第2段階でスモークを追加してローテートラインを塞ぐ。計算はこうだ:スモークの前払い税を節約し、「ショットを強要する」機会を得る。CTスポーンの人が動かなければ、最初の一人はすでにサイトを確保している;動けば、スモークは後から落としても遅くない。
リスクは、最初の一人がスモークなしでジャンプする勇気が必要なことだ。勇気がなければ、2段階が3段階になり、税が積み上がる。
4. 節税ルート:ユーティリティラインを「人ライン」に変える
結局のところ、バナナ通りのユーティリティが高いのは、攻撃側が常にユーティリティで道を開こうとするからだ。しかしInfernoのBサイトの構造上、ピットとサイトの間の狭い隙間はユーティリティでは完全に塞げず、人で押さえるしかない。
したがって、より節税的なルートは:スモークを1つ減らし、ミッドに1人残してプレッシャーをかけ、CTがBの人員をバナナに集中させないようにする。そうすれば、バナナで使うユーティリティの一つ一つは「CTが1人減る」ことに対する支払いであり、「CTのスモークが1つ増える」ことに対する支払いではない。
最後に一言:この計算はコミュニケーションのあるチームにのみ適している。パグでは、節約したスモークが味方の墓石になる可能性がある。ユーティリティは削減できるが、節約した時間を誰かが埋めなければならない——埋められなければ、税は依然として課される。