バナナは通路じゃない:Inferno 下MID-Bサイトを決める3本の見えないユーティリティライン

2026年10月28日 03:00:07

突っ込むだけでは勝てない——Infernoの下MID-Bサイトは、時間を買うスモーク、位置を強制するモロトフ、リテイクを切るフラッシュの3本のラインで決まる。その連携順序を解説。

Infernoをやる人なら誰でも知っている:バナナはただの通路ではなく、リズムのある回廊だ。しかしTサイドが下MID-Bサイトにプラントできるかどうかを決めるのは、誰が先に飛び出すかではなく、3本のユーティリティラインが順番通りに噛み合っているかどうかだ。このノートでは下MID-Bサイトへの攻めに絞り、3本のラインを分解して見ていく。

1本目:ツリー前のスモークは視界を遮るためではなく、時間を買うため

多くの人がツリースモークを「CTの視界を遮る道具」と捉えているが、それは誤解だ。本当の価値はコントロール可能な時間枠を買うことにある——Tサイドがバナナ入口からバレル付近まで進むには約2〜3秒の露出時間が必要で、スモークの目的はその間、CTのエイム位置を「撃てる」から「推測するしかない」に変えることだ。

鍵は着弾点。スモークがツリーの内側に寄りすぎると、CTはサイト方向から壁沿いに最初のプッシャーを見ることができる。外側すぎると、スモークがTサイド自身の情報を遮ってしまう。私の経験では、ツリーの木箱の前端を基準に、木箱と壁の間の狭い隙間にスモークを落とす。これでCTの直視角度を切り、同時にTサイドには右壁沿いの進行ラインを残せる。

このスモークが早すぎるとCTは位置を調整し、遅すぎると最初の一人が撃たれる。だから単独で存在させるのではなく、最初のフラッシュのタイミングと連動させる必要がある。

2本目:下MIDプラットフォームへのモロトフは、HPではなく位置を強制する

下MID-Bサイトの核心的な難しさはプラットフォームにある——CTがそこに立つとサイト全体の着地点を見渡せ、Tサイドはプラント中にほぼ撃たれ放題だ。モロトフの役割はダメージではなく、プラットフォーム上のCTを「生き残れるが撃てない」位置に追い込むことだ。

ここにディテールがある:モロトフがプラットフォームの真ん中に落ちると、CTは一歩下がるだけで避けられ、視界の損失はごくわずかだ。効果的なのはプラットフォームの壁側を焼くこと。CTはサイト方向に動くか階段方向に下がるかのどちらかを強いられ、どちらの方向でも一時的にプラント地点への直視を失う。

このラインは1本目と連動する:ツリースモークが買った時間枠の中で、モロトフがすでに着弾し燃え始めていなければ、最初のプランターは依然としてプラットフォームの視界に晒される。順序を間違えると、両方のラインが無駄になる。

3本目:ブロッキングフラッシュはエントリーフラッシュではなく、リテイクを切るためにある

最後のラインは最も見落とされやすい。下MID-Bサイトにプラントした後、CTのリテイクは通常CTスポーンかアーチから来る。Tサイドはそのリテイクの第一波を切るためのブロッキングフラッシュが必要だ。

このフラッシュの投げ位置はサイト内ではなく、サイト外側の壁際だ。目的はリテイクに来るCTを白くすることではなく、サイトに入る前に半秒ためらわせること。半秒あればTサイドはエイム位置の切り替えを完了できる。

3本のラインの噛み合いロジックは:スモークが時間を買い、モロトフが位置を強制し、フラッシュがリテイクを切る。どれか1本でも途切れると、リズム全体が「計画通りにプラント」から「エイム力で無理やり解決」に退化する。そしてInfernoの下MID-Bサイトは、まさにエイム力で無理やり解決するのに最も向かない位置の一つだ——プラットフォームの視界もリテイクルートもCT側に有利だ。

だから次にこのマップをやるときは、「スモーク張った?」だけでなく、3つを問おう:スモークはどの隙間に落ちたか、火はプラットフォームのどちら側を焼いているか、フラッシュは誰に向けたものか。この3本のラインが揃ったとき、下MID-Bサイトは本当に攻撃側のものになる。