Inferno バナナ:ツリーから窓への4段階ユーティリティ・リレーとカウンタークリアの会計

2026年11月6日 03:00:08

バナナのデフォルトラウンド、多くの人は「棺桶スモークを焚いてバレルを取る」と考える。しかし実際には、バナナのコントロールは1つのスモークで買えるものではない。ツリー、サンドバッグ、バレル、窓という4段階のリレーだ。各段階にはユーティリティコストとカウンタークリアの窓がある。この4つを一本の線として読めるチームが、デフォルトラウンドで1人少なく死ぬ。

バナナのデフォルトラウンド、多くの人は「棺桶スモークを焚いてバレルを取る」と考える。しかし実際には、バナナのコントロールは1つのスモークで買えるものではない。ツリー、サンドバッグ、バレル、窓という4段階のリレーだ。各段階にはユーティリティコストとカウンタークリアの窓がある。この4つを一本の線として読めるチームが、デフォルトラウンドで1人少なく死ぬ。

第1段階:ツリーは着弾点ではなくタイマー

T側の最初のユーティリティは通常ツリーに投げられるが、その役割は「CTを追い払う」ことではなく、2人目に3秒を買うことだ。このモロトフは幹のA側に落ち、炎の縁がツリー後ろの半身ポジションをかすめるようにする。早すぎるとCTはサンドバッグの後ろに下がってバナナの入口をまだ抑えられる。遅すぎると敵はすでにバレルに張り付いており、火は無駄になる。

私の習慣は、1人目が火を投げると同時に2人目はサンドバッグへ向かって動き、火が消えるのを待たない。火はタイマーであり、カバーではない。CTが火を踏んで位置を変えるなら、彼はサンドバッグ段階に入る。そこが2つ目のユーティリティの出番だ。

第2段階:サンドバッグからバレルへ、スモークは壁に沿わせる

サンドバッグとバレルの間の20メートルはバナナで最も高価な区間だ。T側がよくやるミスはサンドバッグの真上にスモークを焚き、スモークの端とバレルの間に隙間ができてCTが半身を見られることだ。正解は右側の壁に沿ってスモークを落とし、スモークの端でバレル左側の視界を削ぎつつ、味方のバレルへの進入路を塞がないことだ。

細かい点:スモークが着地した瞬間、バレルに入る人は壁に張り付かないこと。壁に張り付くと視点モデルがスモークの端と重なり、窓から見下ろすCTにまず銃身が見える。1人分の距離を空けた方が安全だ。

第3段階:バレルは終点ではなく、窓が台帳

バナナの終点をバレルと考える人は多いが、バレルは窓のトリガーに過ぎない。Tがバレルに立つと、CTの窓が最も危険な角度になる。ここで3つ目のユーティリティが必要だ:窓を塞ぐスモークか、窓を退かせるモロトフだ。

私はモロトフを好む。スモークは「居場所を知っている」という信号をCTに与えるが、火は「今決めろ」という信号だ。窓のCTが退けばTはバナナを完全に掌握する。火を踏むなら火の中でバレルのTと撃ち合うことになり、そこで4つ目のユーティリティ、フラッシュが意味を持つ。

第4段階:フラッシュは開幕ではなく閉めに使う

バナナのフラッシュは開幕に「ポジションを取るためだけ」に投げられがちだ。しかし真価は第4段階にある:Tがバレルを取り、CTが棺桶付近に下がったとき、バレルの後方上方から投げるフラッシュは棺桶とサイトの間の隙間を一瞬消せる。サイトに入る人は「突っ込む」のではなく「受ける」のだ。

CTのカウンタークリアの窓もここにある。CTがツリーとサンドバッグの間に2人残していれば、Tの第4段階のリレーは中断される。フラッシュが飛んだとき、サンドバッグ方向からトレードが入るからだ。つまりバナナの攻防は「4段階リレー」と「2段階カウンタークリア」のテンポのせめぎ合いだ。

締めの一言

バナナは1つのスモークで封じられる通路ではない。4つのユーティリティ、4つのポジション、4つの時間窓で繋がれたリレーラインだ。1段階買い忘れれば、敵に1段階渡すことになる。デフォルトラウンドでは、自分が何段階買ったかを数えてからバレルに入るか決めよう。