樽での撃ち合いより、ピット周辺の3本のユーティリティライン——ミッドバナナスモーク、ピット内火炎瓶、リテイクスモーク——がBサイトの攻防を決める。着弾点の計算を解説。
Infernoのバナナについて話すとき、多くの人はまず樽やスレート、あるいは先に顔を出した方が負けるあの角を思い浮かべる。しかしBサイトを守れるか、攻められるかを本当に決めるのは、樽での撃ち合いではなく、ピット周辺のユーティリティラインだ。それらは「サイトに入る」と「サイトを守る」を全く異なる2つのタイミングに分解する。
これは神秘的な話ではなく、着弾点の計算の話だ。
1. バナナ最初のスモーク:封じるのは視界で、道ではない
T側がバナナを押すとき、最もよくあるミスは樽の真前にスモークを投げることだ。そのスモークは確かに綺麗だが、自分の視界を封じてしまう。CTはサンドバッグからサイトへ下がり、あなたは彼がどこへ向かうかの手がかりを失う。
より価値があるのは、バナナ中盤のCT側の壁に落ちる「斜めスモーク」だ。これはサンドバッグからピットへの斜線を切り、同時に樽側に狭い隙間を残す。これによりTが進むとき、先頭は隙間からCTの足を読み、2番手が火炎瓶でフォローできる。
鍵はタイミング:このスモークは最初のフラッシュが割れる0.5秒ほど前に着弾させる必要があり、フラッシュと同時ではない。フラッシュは先頭用、スモークは2番手用であり、そのリズムの差がこのラインが成立するかどうかの分水嶺だ。
対策も簡単:CTはサンドバッグの後ろでスモークが中盤に落ちるのを聞いたら、相手が樽に突っ込むのではなく中盤を制圧したいのだと知るべきだ。そのときはピットに下がり、火炎瓶をバナナ入口に残す方が、サンドバッグの後ろで張るより割に合う。
2. ピットの火炎瓶:焼くのは立ち位置で、HPではない
ピットという位置を「隠れ場所」と捉える人が多いが、実は「入れ替わり場所」だ。CTがピットに立つ本当の価値は隠れることではなく、Tがサイトに入るときに側背面からタイミング差を取れることにある。
したがってT側の火炎瓶は「人を焼く」ことではなく「この入れ替わりウィンドウを焼く」ことが目的だ。最も効果的なのはピット入口の内側半歩——扉の前ではなく、扉の内側に落とすこと。この火炎瓶はCTに早めにサイト深くへ下がるか、火を踏んで入れ替わるかを強いる。どちらも側背面のタイミング差を消す。
この火炎瓶に合わせ、サイトに入る先頭はピットを直接見ず、サイトのボックス方向を見るべきだ。火炎瓶が側背面を処理してくれているので、照準は正面に残す。
CTの対策:火炎瓶が扉の内側に落ちたのを聞いても、すぐ下がらず、火の後ろに誰か続いていないか確認する。Tがこの火炎瓶を投げるのはあなたを動かすためで、動いた瞬間が狙いであることが多い。
3. サイト後方の「リテイクスモーク」:封じるのは経路で、スポットではない
Bサイトにプラントされた後、CTのリテイクで最も怖いのはTの銃ではなく、Tがどこに立っているか分からないことだ。このときサイト後方、チャーチ寄りに落とすスモークは、Tの視界を封じるのではなく、Tがサイト後方からチャーチ方向へ拉す角度を封じる。
着弾点はサイト真後ろではなくチャーチ側に寄せる。真後ろだとTはスモークを利用して側面から回り込めるが、チャーチ側だとTはスモークの端を通過してから顔を出さねばならず、その「通過」の瞬間がCTの照準ウィンドウになる。
タイミングは、CTの先頭がサイトに入る1秒ほど前に着弾させ、2番手がスモークの端を読む時間を確保する。早すぎるとTは立ち位置を調整し直し、遅すぎると先頭が露呈する。
まとめ:3本のラインは1つの計算
バナナ中盤のスモーク、ピット扉内の火炎瓶、サイト後方チャーチ側のスモークは、独立した3つのユーティリティに見えて、同じ計算をしている:TとCTの「入れ替わりウィンドウ」を相手から買い取ることだ。
ユーティリティラインは綺麗に投げればいいわけではない。半歩のズレや0.5秒のタイミングの差で、利益は「制圧」から「情報提供」に変わる。次にバナナに入る前に、このスモークは誰のために使うのか、この火炎瓶は立ち位置を焼くのかHPを焼くのか、このリテイクスモークは経路を封じるのかスポットを封じるのか——この3問を考えることが、スモークを10個練習するより役立つ。