Inferno バナナ:1つのスモークがBサイトを2つのタイムラインに分ける仕組み

2026年10月21日 03:00:06

木箱スモークとピット火が単方向のタイムラインを形成する仕組みをプロ視点で解説。最初のスモークは突入の合図ではなく、テンポを握る武器だ。

バナナは道ではない。ユーティリティによって細かく切り刻まれたタイムテーブルだ。投げるスモークの一つひとつが、相手にこう告げている——「次の5秒、お前は俺の時計で動くしかない」。

木箱スモークと「偽のタイミング」:最初のスモークは入るためのものではない

多くのプレイヤーは木箱スモークを突入の号砲と捉え、割れた瞬間にラッシュする。だがInfernoのBサイトでは、最初のスモークの本当の価値は相手の聴覚アンカーを奪うことにある。

木箱スモークが着地すると、守備側はたいてい2つの動作をする。サイト後方へ下がること、そして「木箱スモーク」とコールすることだ。この2つの動作の間には0.8〜1.2秒の窓がある——彼は動いており、その足音が壁沿いに詰める君の音を覆い隠す。スモークが割れた瞬間にラッシュせず、煙の縁が「毛羽立つ」のを待ってから動けば、バナナに入る頃には彼はようやく体勢を整えたところで、プリエイムはまだ固まっていない。

選手のノートに頻出する「スモーク後3歩」とは、煙の中を3歩歩くことではない。スモークが割れてから3歩分の足音を数えて出るという意味だ。このタイミングの差は、どんなフラッシュよりも安定している。

ピット火:人を焼くのではなく「リテイクルート」を焼く

ピットの本当の厄介さは誰かがしゃがんでいることではなく、リテイクする側がピットの窓から直接トレードできることにある。だからあの火の目的は誰かを焼き殺すことではなく、ピット下の「垂直リテイク」を二つに断つことだ。

火をピットの壁際の角に落とせば、守備側は飛び降りるか教会を回るかの二択を迫られる。飛び降りれば着地音が鳴り、教会経由なら4秒余分にかかる。その4秒がプラントの時間になる。

さらに細かい話:火は深く投げすぎないこと。壁際に落とせば火は壁沿いに広がり、窓の視線を塞ぐ。深すぎると空地で燃え、窓の相手は普通に顔を出せる。火は視線を切るためのもので、HPを削るためのものではない。

2つのユーティリティの「タイムライン重ね合わせ」

木箱スモークとピット火を同じリズムに乗せると、それらは単方向のタイムラインとして重なる。

  1. スモークが割れ、相手がコールして下がる。
  2. 火が上がり、ピットのリテイクが断たれる。
  3. 君がバナナに入る頃、相手はまだ「煙が晴れたか」を待っている。
  4. プラント完了。相手のリテイクルートはすでに一本減っている。

この軸の鍵はユーティリティの精度ではなく、2つの間隔だ。短すぎれば相手は振り向くだけで全部見える。長すぎれば彼は再びエイムを合わせ直す。選手のノートにある「3秒」はオカルトではない。煙の縁が毛羽立ってから火が広がるまでの呼吸だ。

バナナのユーティリティラインは、結局のところ相手のために2つのタイムテーブルを書くことだ。彼が思っている表と、君が渡した表。先に時計を読み間違えた方が、先に人を落とす。