NaVi は A をソフト接触、ミッド/コネで硬い厚みを作り、第二拍で道具を兑现させ CT の初ローテを別レーンに誘導する。
リード
NaVi の T サイド・デフォルトを読むとき、「誰が最初に peek するか」より どの廊道が先に情報を売るか、どのレーンが道具で半拍を買うか、CT がローテを迫られたとき 第二拍の nade がどの締め線に落ちるか の方が価値が高い。CT の読み癖に合わせ、錨点分担と道具テンポの二軸で整理する。
双廊道の錨点:A ホール「ソフト天井」とミッド「硬い厚み」
NaVi の定番 T デフォは A ホール入口 を ソフト天井 にする——CT の初見えは取れるが、0 秒で体を全部売らない。ミッド/コネ側 は 硬い厚み で、二人をずらして CT が前押ししにくい窓枠とドア軸のタイミングを占有する。
CT が「A に音があれば A 補強」型だと、T は A 廊を 軽タッチ(一歩 peek、一歩下がり)に留め、情報は本物・コストは抑える。ローテ予算を実際に食うのは、厚み配置のうち コネ寄りのマス であることが多い——先に撃たなくても「ミッドが爆発寸前」に見せる。
読みの要点:
- ソフト天井 は「動きがある」担当、硬い厚み は「本気に見える」担当。
- ソフトが早く下がると A CT は道具を温存する;厚みを張り過ぎると第二拍の A 振りに人数が足りない——NaVi は 第二拍 で初めて A に実体圧を足すことが多い。
道具連携:遅延スモークと「第二拍兑现」
開局三スモーク全白を狙うより、初手の util はミッド厚み向け、A の smoke/flash は 意図的に半拍遅れ(だいたい 4–8 秒) で、CT がコネ/ミッド補強を すでに約束した後 に合わせる。
典型テンポ(概念モデル、固定脚本ではない):
- 0–3 秒:ミッド側 浅い smoke か瞬間 flash——完全 deny より、コネが 窓に張り付いて無料情報 するのを止める。
- 4–8 秒:A 遅延 smoke 着地——コネへ人を寄せた CT だと A は「人より smoke が先」の awkward フェーズになり、ソフト天井が 短 burst か同期 flash に格上げ。
- 第二拍兑现:厚み側で フェイクから本打ち/本振りからフェイク を選び、三人目 CT の回援を 半開ドア軸 か 狭い横移 choke に釘付け。
CT の counter は「烟を見たら即 re-clear」ではなく、どの廊道が先に util、どれが足音だけか を記録する。NaVi デフォでは 先に道具を出したレーン=先に殴るレーンではない;遅延 smoke の側 が、多くのラウンドで 初キルと初ローテ の実着地になりやすい。
クラッチ入口:情報が薄いときのデフォ止损
双廊道デフォが崩れたとき、NaVi は 片方の廊道に「未兑现の util」 を残してクラッチに入る——例:ミッドにコネ締め smoke を保持、A は flash のみで体なし。CT が「最後の smoke 側=打ち側」と帳簿だけで読むと rotation を道具に騙される;最終 1 分は 誰が硬い厚みの錨点をまだ握っているか を追う方が安定する。
練習フレーム(五列で rhythm だけ借りる):
- 開局で ソフト天井/硬い厚み の二人を固定、三人目は 遅延 smoke の時計 専任。
- 复盘は二問だけ:CT の 初ローテ は誰が払った?第二拍 util は CT が すでに commit した rotation に乗ったか?
デフォルトを「誰が先に wide する英雄ゲーム」ではなく ローテ負債の配分器 として扱え。NaVi の双廊道デフォが読みにくいのは、烟の遅れ と 厚みの仮面 が同じ廊道に乗らないからだ。