ケース番号・コレクション Set・エージェント条目:econ は三層、検査キーも三種類

2026年9月22日 12:06:29

C5GAME で箱・Set・エージェントを照合するとき、容器 ID・図柄プール・キャラ装備は別キー。ゲーム内リソースに合わせる順番で、検査と受け取り確認の取り違えを防ぐ。

リード

C5GAME で「この箱から金」「このコレクションのフェード」「エージェントのパッチの細部」を調べると、武器ケース名、コレクション Set 名、エージェントスキン表記を一枚の「スキン ID 表」だと思い込みがちです。実際の econ は階層付きで、ケースはドロップと鍵、Set は図柄プールと摩耗ルールの所属、エージェントはキャラ装備系統——武器の paint index とは別キーです。以下、ゲーム内リソースと突き合わせる実務順で整理します。

武器ケース:コンテナ定義で、銃スキンの別名ではない

データ上、武器ケースはまず開封可能コンテナエントリです。鍵の紐付け、ドロップ表、StatTrak フラグや記念パッケージ派生など。マーケットの「CS 武器ケース(第 N シリーズ)」はそのコンテナ IDに対応します。ケース名のマップ名やテーマは宣伝ラベルであることが多く、箱内の各銃の paint kit 番号そのものではありません。

ゲーム内照合のコツ:

  • ケース条目で「どの item definition が出るか」を見る——これはドロッププールであり、単体の銃検査ショートカットではない。
  • 同じ AK のフェードでも Set が違えば摩耗レンジとパターン模板は各コレクション規則のまま。「同じ箱で見たから」で摩耗帯を混ぜない。
  • 記念パック、カプセル、箱内銃スキンは並列の子条目。ホロスロットや銃身曲面のステッカー逻辑はデカール/ステッカー定義に戻る。ケースページのサムネ並びに無理やり当てはめない。

編集側からの定番注意:C5GAME の検査回転や摩耗バーが読むのは具体の銃スキン实例。ケースページから入ったら、必ず目的スキンの item ページで検査を開く。コンテナ側 econ を見ているだけだと、マッチ内一人称の銃とズレます。

コレクション Set:図柄プールと摩耗の帰属

「コレクション」はデータ上図柄集合+レアリティ段階に近いです。どの銃が同じ drop weight を共有するか、covert は哪段か、マップテーマと結びつくか。ゲーム内リソースでは Set 名が効くのは主に次の三点:

  1. paint kit が哪条模板ラインか(同銃でも Set 違いで图案番号が変わる)。
  2. 摩耗計算が Set に縛られるか(人気スキンの相場慣習档は、箱番号より Set 内模板基準)。
  3. 「箱に見える」と「Set 独占」の切り分け——特定 Set のプールにしか無いスキンは、ケース名検索では出ず、Set ページなら一覧できる。

C5GAME で買う前に Set で絞り、Steam マーケットやインベントリの同じ paint indexと照合。箱番号の逆引きより誤解が半減します。フェードやマルチフェーズ系はSet+模板序号が安定キー、ケースは最初に出会った入口に過ぎません。

エージェントスキン:キャラ装備チェーン、銃検査と混ぜない

エージェントスキンはキャラモデル+陣営+パッチ/袖章スロットの組み合わせで、武器スキンの mesh・shader パスとは別系統です。

  • 条目はcharacter 定義にぶら下がる。一人称では手模と袖、ロビー画像は全身イラストの切り抜きかも——銃の「検査で何周目か銃身を見る」レンダリング链とは別(ここではキーが違う一点だけ強調)。
  • 「エージェント+武器ケース」は同テーマの同時掲載だけのことがある。宣伝図にエージェントがいても、その箱の銃ドロップ表に載るわけではない。
  • C5GAME で验货:エージェント页で陣営、モデル变体、デフォルト袖章。対局と揃えるならそのエージェントを選んでプライベートサーバーが基準。銃検査ツールから袖の细节を类推しない。

実務对照チェックリスト(出品・受取)

| 确认したいこと | 优先キー | 误用しがちなキー |
| --- | --- | --- |
| その箱で某銃が出るか | コンテナドロッププール+Set | ケースの副标题宣伝 |
| 摩耗/フェード档 | paint kit+模板序号+Set | 箱番号だけ |
| エージェント見た目 | character item+陣営 | 武器ケース名 |
| ステッカー/カプセル | デカール定义/カプセル条目 | 箱内銃サムネの顺序 |

受取後は C5GAME で検査を完走し、ゲーム内で同一实例を确认(銃は paint と wear、エージェントは装備モデル)。三条线をそれぞれ验す方が、「一个リンク万能」よりずっと安定します。

まとめ

武器ケースは入口とコンテナ、コレクション Set は图案と摩耗の帰属、エージェントは別のキャラ econ 线。ゲーム内リソースと合わせるなら、まずキーを分けてから値段や見た目の話——箱名を数十個暗記するより、買って验す人のやり方に近いです。