USP-S | Target Acquired

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USP-S | Target Acquired
摩耗範囲
0.00–0.50
発売日
2020-12-03
テンプレート番号
1027
仕上げスタイル
アルマイトマルチカラー
入手元
Control コレクション
ドロップ確率(推定)
Control コレクション:3.196%

Steam市場価格

CNY

紹介

コントロールコレクションを「テーマ」で揃えるなら、神話級の ロックオン(锁定) は見落としがちだが個性は強い一本。多色電着で地図調の文様を載せ、俯瞰視点のコンセプトと ターゲット・ロックオン 系の空気感がセット。監視・指令室っぽい叙事が好きで、単色ブロックだけでは物足りない人向け。

スペック

| 項目 | 内容 |
|------|------|
| 塗装 | ロックオン(am_intelligence_magenta) |
| レアリティ | 神話(Mythical) |
| コレクション | コントロール |
| 加工 | 多色電着 |
| 磨耗 | 0.00~0.50 |

出所は コントロールコレクション 一本。ドロップも取引もこの系列前提。コントロール全集を埋める人、あるいは「地図」「監視」系で筛る人は、神話級の中で単体比較の価値あり。

追加時期

2020年12月3日、Valve公式ブログの Operation Broken Fang 更新でコントロールコレクションが実装、本スキンも同時ライン。コレクション年表を整理するならこの日付が基準点。

デザイナー

Valve 内製扱いで、Workshop個人名の表記なし。公式マップ文法と監視視点のトーンで、コミュニティ手描き系とは路線が違う。

買い時結論

おすすめ: コントロールの神話枠を埋めたい、ロードアウトを戦術・監視テーマに寄せたい、電着の角度依存ハイライトを許容できる。

見送り候補: レアリティだけで資産性を期待する、inspectせずサムネだけで決める習慣がある。

磨耗上限0.5のため、Factory NewからField-Tested帯まで流通する。見せ/loadout主役なら 0.0付近 を優先し、地図エッジと地色のコントラストを確認。戦损感を演出するなら中間磨耗が「任務後」っぽく見えることも。購入は Steamマーケット または C5GAME で、名称 weapon | 锁定 とfloatを必ず照合。同コレクションの近似スキンと取り違え注意。

エキスpertつぶやき

多色電着は光の当たり方で印象が激変する。一覧画像で綺麗でも、実機inspectで眩しいだけ、はよくある。低float一択にせず、中磨耗で叙事が乗る個体も探す価値あり。Valve公式の地図×俯瞰は静止画ではスケール感が伝わりにくいから、Practiceやサーバーで銃を回して鳥瞰模様の配置を見てから決めるのが鉄則。コントロール神話は「みんなが欲しがる硬通货」ではない。テーマとセット完走の税として割り切れるかどうかで後悔が分かれる。