シャドウダガー | Gamma Doppler · P1

すべての仕上げ検視

シャドウダガー | Gamma Doppler · P1
摩耗範囲
0.00–0.08
発売日
2021-09-08
テンプレート番号
569
仕上げスタイル
アルマイトマルチカラー
入手元
Operation Riptide ケース、Dreams & Nightmares ケース
ドロップ確率(推定)
Operation Riptide ケース:いずれかのレア特殊アイテム 0.256%;この仕上げの正確な確率は未公開;Dreams & Nightmares ケース:いずれかのレア特殊アイテム 0.256%;この仕上げの正確な確率は未公開

Steam市場価格

CNY

紹介

knife|伽マ・ドoppler Phase 1(フィニッシュ catalog 569)を探しているなら、まず「低フロート向けの刀」として棚卸しした方がいい。2016年6月15日の Gamma Exposure で Gammaケース と同時に入った刀用フィニッシュで、以降 Steam と C5GAME で流通しています。

スペック(購入判断に効く部分だけ)

  • カテゴリ: ナイフ · レアリティ: Mythical
  • 工法: 多色メッキ(マルチカラー・エレクトロプレート)
  • 磨耗レンジ: 0.0〜0.08(上限が低く、FN帯の差が目に出やすい)

デザインは Valve公式(ワークショップ署名作品ではない)。同期のガンマテーマと同じ公式トーンです。

フィニッシュの性格

公式説明の芯は 黒と銀の金属塗装 を 大理石風に調和 させ、危険性をわざと弱めたカモフラージュ。近距離inspectではメッキの明暗レイヤーがはっきりし、遠目では「派手色」より 重い金属感 が残る。Phase1は同ケースの他フェーズを見るときの 基準色 になりやすい——黒銀マーブルの軸が分かると、饱和度や色帯の分布比較が一気に楽。

買う前のinspectルーティン

  1. Phase 1表記を確認(フェーズ違いはサムネの色だけでは判別ミスりがち)。
  2. フロート優先: 0.0付近 は面がよりクリーンになりやすい。0.08近づ ほど雾化と地色が出て、値段も段差で開きやすい。
  3. パターンはその次: 色帯の位置は 背筋・刀先 付近で変わる。同フェーズでも 刀型 が違えば巻き付き方が変わるので、別モデルのスクショに釣られない。
  4. ゲーム内inspectか 3Dプレビュー で、模様の連続性 と エッジ側の磨耗位置 を見る。

入手経路

Gammaケース からのドロップ/開封、または取引流通。Phase1確定後 に、同じ磨耗帯で刀型横並び比較が正解。

导购まとめ(買い判断)

おすすめ: ガンマ時代のドップラーで、黒銀マーブル の落ち着いた高級感が好みで、フロート+テンプレ の詰めが趣味。
慎重に: 同箱の別フェーズみたいな 高饱和の映え を最優先するなら、Phase1を 比較用サンプル として一度触ってから決めた方が後悔が少ない。

C5GAME や Steam では、フェーズ固定 → 磨耗固定 → テンプレ比較 の順。価格交渉は最後でいい。

エキスパートの独り言

Mythicalと聞いて油断すると、中身は ケース刀ドップラー です。供給はRNG任せ。磨耗上限0.08は「ボロボロ伽マ」を避けやすい一方、売り手も買い手の視線(小数第三位と刀先の色帯)を知っている。Phase1は派手さ勝負のスキンというより、inspect文化向き。長期保有なら、レア表記より 磨耗档と模板の相性 の方が、毎日の検視満足度を左右する——焦って買うより、比較軸をPhase1に置いてから他フェーズを見に行くのが、一番コスパのいい学習コストです。