Ursus ナイフ | Doppler

すべての仕上げ検視

Ursus ナイフ | Doppler
摩耗範囲
0.00–0.08
発売日
2019-03-05
テンプレート番号
415
仕上げスタイル
アルマイトマルチカラー
入手元
Prisma ケース、Prisma 2 ケース
ドロップ確率(推定)
Prisma ケース:いずれかのレア特殊アイテム 0.256%;この仕上げの正確な確率は未公開;Prisma 2 ケース:いずれかのレア特殊アイテム 0.256%;この仕上げの正確な確率は未公開

BUFF · 收盘参考价

CNY

  • Factory New¥4,000.00
  • Minimal Wear¥5,900.00

StatTrak™

  • Factory New¥4,279.50

紹介

CS2のナイフスキンで knife | ドップラー(Doppler) は、遠目でも枠がはっきりする部類です。内部名 am_ruby_marbleized はドップラー系のルビー寄りバリアントで、多色メッキ仕上げ・レジェンダリー、黒と銀の金属地に大理石風模様、その上にキャンディコートのような強い艶が載ります。公式説明も「黒銀の大理石風塗装+糖衣のような外側」を明示。フレーバーテキストは「見た目に惑わされるな」——派手さと近接の威圧感は別物、というトーンです。

登場時期

2015年1月8日に多普勒(ドップラー)系列がプレイヤーに解禁され、ルビー大理石系もこの流れに含まれます。コミュニティWikiでは Chroma Case や Full Spectrum 周辺の記録と照らし合わせやすく、当時のドロップ記憶とも突合しやすい日付です。

デザインの出自

Valve公式制作で、Workshop作者表記はありません。メッキの段差とハイライトはCS本体の美術規格に沿った作りで、単枚テクスチャのランダム感とは違う見え方です。

スペック(値段に効くところ)

  • 分類: knife · 表示名: knife | 多普勒(Doppler)
  • 技法: 多色メッキ · レアリティ: レジェンダリー
  • 磨耗: 0.00~0.08 — レンジが短く、出品は未使用に近い帯に寄りがち

どの段階でも 光の切れ方・模様のエッジ・下地の見え方 に敏感です。キャンディ層の下の黒銀大理石は、視点を回すと流れるようなキラつきが出やすく、チーム変更や観戦視点だとサムネよりコントラストが強く出ることもあります。

買い物結論:狙う価値ある?

ある — 回転とライティングで映える刀、個体差(パターン位置・ルビー色の面積)まで楽しむなら。
一度立ち止まる — 名前だけ欲しい・実機確認を省きたいなら。0.08以内でも Factory New寄りと僅かな摩耗 の差は、刃先・刃の中段・ガード付近 の汚れ方で目立ちます。

C5GAME または Steamマーケットでの手順:

  1. 許容する 浮動値帯 を先に決める(0.08以下のFN狙いが多い)。
  2. 必ずゲーム内で inspect — アイコンだけで決めない。
  3. 同じ外観カテゴリでも、どのゾーンが綺麗かで値段差の理由が変わる。

コレクション勢は 仕上げタイプ・数値磨耗・inspectスクショ をListing画像とセットで残すと、後から同じミスをしにくいです。

エキスpertの独り言

ドップラー刀は「宝石にスペック表がある」イメージ。0.00~0.08の両方に「新品同様」が付いても、実物は別ナイフになりがち。ルビー大理石系は、tier表を追うより inspect five分の方が投資対効果が高い。大理石の流れと刃先のクリーンさが基準スクショと一致したら払う、名前だけならスポーンで一回転した瞬間に後悔します。