Ancient B 구역을 단순한 좁은 복도로 보면 유틸과 포지셔닝, 타이밍이 모두 꼬인다. 기본 라운드에서 B 통로를 벽면 라인, 중앙 라인, 외곽 라인 세 개의 호흡 라인으로 나누면 공간 회귀가 가능해진다.
Ancient B 구역을 떠올리면 많은 사람이 먼저 '좁다'고 말한다. 하지만 기본 라운드에서 B 통로를 단순한 복도로만 취급하면 유틸, 포지셔닝, 타이밍이 모두 벽에 부딪힌다. 진짜 쓸모 있는 기본은 이 통로를 세 개의 호흡 라인으로 쪼개는 것이다: 벽면 라인, 중앙 라인, 외곽 라인. 폭도 다르고 노출 면도 다르며 얻을 수 있는 정보도 다르다.
1. 벽면 라인: 첫 연막에 '회귀' 여지를 남겨라
T 진영 기본 초반, B 통로의 첫 연막은 보통 통로 입구에 떨어진다. 하지만 벽면 라인의 가치는 연막 자체가 아니라 연막 뒤의 회귀에 있다. 왼쪽 벽에 붙어 전진하면 몸이 가장 좁게 압축되고, B 구역 깊은 곳에서 보는 CT는 어깨 반쪽만 보게 된다. 이때 그냥 당겨버리면 그냥 죽는다. 반 발 물러섰다가 다시 당기면 '2차 노출'이 된다.
기본 라운드에서 벽면 라인의 역할은 가짜 진입 한 번으로 CT의 수류탄 하나나 포지션 하나를 빼는 것이다. 많은 팀이 여기서 실수하는 것은 벽면 라인을 '안전 구역'으로 착각해 붙으면 움직이지 않는 것이다. 사실 벽면 라인은 회귀의 시작점이지 끝점이 아니다. 벽에 3초 붙어 있으면 CT의 시선이 통로 입구로 쏠리고, 그때 중앙 라인의 아군이 앞으로 더듬을 기회를 얻는다.
2. 중앙 라인: 유틸 착지점의 '두 번째 착지점'
중앙 라인은 B 통로에서 가장 무시되기 쉬운 라인이다. 벽에 붙지도, 외곽에 기대지도 않으며 폭은 한 명이 옆으로 서기 딱 좋다. 기본 라운드에서 중앙 라인의 역할은 '두 번째 착지점' 유틸을 받는 것이다. 예를 들어 첫 연막이 통로 입구를 막으면 두 번째 화염병은 보통 B 사이트 가장자리에 떨어지지만, 중앙 라인에서 던지면 화염병이 CT 복귀 경로 쪽으로 반 미터쯤 치우친다.
이 반 미터가 핵심이다. CT는 B 구역에서 복귀할 때 안쪽 라인을 타는 습관이 있는데, 불이 안쪽 라인 가장자리에 떨어지면 돌아가야 한다. 한 발 돌아가는 순간 아군이 중앙 라인에서 나갈 수 있다. 중앙 라인의 또 다른 용도는 '듣기'다. 중앙 라인에 서면 발소리가 양쪽 벽에 반사되어, B 구역 깊은 곳에서 나오는 상대 발소리가 왼쪽 귀에 먼저 도착하고 오른쪽 귀에 나중에 도착한다. 이 시간 차이로 안쪽 라인인지 바깥 라인인지 판단할 수 있다.
3. 외곽 라인: 복귀 경로의 '호흡 구멍'
외곽 라인은 B 통로에서 가장 넓고 가장 위험하다. 기본 라운드에서 외곽 라인은 보통 후방 엄호나 두 번째 총구 자리에 남겨둔다. 가치는 공격이 아니라 복귀에 있다. CT 진영 기본 라운드에서 B 통로 입구를 잃으면, 외곽 라인이 그들이 다시 숨 쉴 수 있는 곳이다.
T 진영 기본이 해야 할 일은 외곽 라인으로 '호흡을 막는' 것이다. 실제로 외곽 라인에서 나갈 필요는 없고, 상대에게 네가 거기 있다는 것만 알리면 된다. 연막 하나로 외곽 라인 출구를 막고, 섬광 하나를 외곽 라인에서 B 구역 깊은 곳으로 던지면 CT의 복귀 리듬이 끊긴다. 그때 벽면 라인과 중앙 라인의 아군이 회귀하면 세 라인이 동시에 압박을 넣을 수 있다.
4. 기본 라운드의 리듬: 전진이 아니라 회귀
Ancient B 통로 기본의 핵심은 '어디까지 밀었는가'가 아니라 '몇 번 회귀했는가'다. 회귀 한 번은 정보 하나, 두 번은 포지션 하나, 세 번은 사이트 하나를 바꾼다. 많은 팀이 여기서 너무 직선적으로 플레이한다. 벽면 라인을 따라 통로 입구까지 밀었다가 CT 수류탄 하나에 밀려나고, 앞서 쓴 유틸이 전부 헛수고가 된다.
올바른 기본은 이렇다: 벽면 라인 가짜 진입, 중앙 라인 두 번째 착지점, 외곽 라인 호흡 차단. 세 라인이 교대로 회귀하면 CT의 시선이 흔들린다. CT 복귀 경로가 불로 막힌 뒤 어느 라인에서든 나가면 성공률이 훨씬 높다.
5. CT의 호흡: 통로 입구를 벽으로 보지 마라
CT 진영 기본 라운드에서 B 통로 입구는 벽이 아니라 호흡 구멍이다. 통로 입구에 서 있을 때 같은 라인만 계속 조준하지 마라. 벽면 라인에 사람이 있으면 중앙 라인으로 반 발 기울고, 중앙 라인에 사람이 있으면 외곽 라인으로 한 발 물러난다. 반 발씩 기울 때마다 상대의 회귀 비용이 올라간다.
진짜 어려운 CT 기본은 T 진영이 세 라인 모두에 사람이 있다고 느끼지만 각 라인을 당기기 어렵게 만드는 것이다. 그러면 T의 회귀가 느려지고 유틸이 끊긴다. Ancient B 통로는 결코 하나의 복도가 아니다. 세 개의 호흡 라인이다. 누가 먼저 호흡의 리듬을 읽는가가 기본 라운드에서 그 반 초를 먼저 가져간다.