StatTrak·Souvenir·인스pect 전용 연출은 각각 다른 레이어입니다. C5GAME에서 360° 인스펙트로 카운터·금박·스티커·칼 애니메이션을 나눠 읽는 실전 가이드.
들어가며
스킨 장터에서 손해 보는 경우, 패턴이 예쁘지 않아서보다 StatTrak(스탯트랙) 과 Souvenir(기념품) 을 같은 ‘고급 필터’로 착각할 때가 많습니다. 인스펙트 화면에서는 서로 다른 층이 겹칩니다. 카운터는 HUD 오버레이, 기념품은 티켓 프레임과 스티커 규칙, 또 어떤 연출은 인스펙트실에서만 한 번 재생되는 애니메이션입니다. 희귀도 표를 외우기보다 이 세 로직을 가르는 편이 구매 실수를 줄입니다.
StatTrak: 카운터는 독립 레이어
인스펙트에서 가장 먼저 눈에 띄는 건 탄창이나 측면의 초록색 숫자 블록입니다.
- 마모와 무관: 마모가 높아 도색이 벗겨져도 카운터 영역은 대개 선명합니다. UI 채널로 그려지며, 총身 albedo와 같은 텍스처가 아닙니다.
- 매치와 인스펙트의 일치: 들고 다닐 때 킬 수에 따라 숫자가 변하고, 인스펙트 정지 프레임은 그 순간의 누적값 스냅샷입니다. 거래 전 판매자 캡처와 라이브 인스펙트 숫자가 같은지 꼭 대조하세요.
- ‘숫자 스킨’과 혼동 금지: 커뮤니티에선 숫자 블록 달린 도색을 통칭하기도 하지만, 공식 StatTrak은 모듈의 ™ 표기와 카운터 슬롯으로 구분됩니다. C5GAME 상세의 모듈 행을 보는 것이 썸네일만 보는 것보다 정확합니다.
StatTrak에는 기념품식 ‘경기 서사’가 없습니다. 가치의 중심은 검증 가능한 사용 흔적입니다. 같은 패턴이라도 카운터 높낮이로 가격 차가 나지만, 웨AR/float 퍼센트나 패턴 인덱스에는 영향을 주지 않습니다.
Souvenir: 금박 프레임, 고정 스티커, 읽기 규칙
기념품은 첫인상이 금색 테두리·티켓 느낌 프레임과, 총기 템플릿에 박힌 금색 팀·대회 스티커입니다.
- 스티커 슬롯 고정: 일반 총처럼 마음대로 채울 수 없습니다. 인스펙트에서 면을 돌리며 금边 단절·스크래치가 없는지 보세요. FPS보다 이게 상태 판단에 더 중요합니다.
- 맵·경기 정보는 설명란: 인스펙트실이 Major 몇 경기인지 읽어주지 않습니다. 금박 비주얼은 통일되고, 차이는 항목 문구와 스티커 조합에 있습니다. ‘금색 같다’가 아니라 항목의 대회 필드와 캡처를 맞추세요.
- 마모는 금박에 가혹: 같은 기념품도 전투흔적급이면 금박이 회색빛, 스티커 가장자리 들뜸이 납니다. C5GAME 파노라마 인스펙트에서 줌을 최대로 올려 스티커와 몸체 경계 한 바퀴를 훑으세요. ‘약간 마모’처럼 보이게 가장하기 쉬운 구간입니다.
기념품의 핵심은 공식 번들 서사: 패턴 + 고정 스티커 + 금박 언어. StatTrak 같은 개인 킬 카운트는 없습니다.
인스펙트 전용 연출: 칼 애니, 조명, ‘1초짜리 쇼’
세 번째는 놓치기 쉽습니다. 매치에선 거의 안 보이는데 인스펙트에선 선명한 효과입니다.
- 접이·스윙류: 일부 나이프는 개폐·손목 회전 애니가 인스펙트에서 재생됩니다. 드래그 속도에 따라 프레임이 달라집니다. 반쯤 열린 스샷과 완전 전개는 완전히 다른 상품 이미지입니다.
- 그라데이션·홀로: 도플러, 페이드 계열은 시점 의존 fresnel입니다. 인스펙트 기본 조명은 대부분 맵보다 ‘스튜디오’에 가깝습니다. 같은 float도 Dust에서 어두워 보일 수 있습니다. 포스터 한 장으로 360°를 대체하지 마세요.
- 카운터는 조명과 무관: StatTrak 숫자는 인스펙트 조명에 따라 더 밝아지거나 색이 바뀌지 않습니다. ‘특수 이펙트’ 캡처에서 숫자 색이 이상하면 후보정·모니터 색역을 먼저 의심하세요.
습관: C5GAME 인스펙트에서 천천히 한 바퀴 → 0.5초 멈춰 카운터 확인 → 스티커 가장자리 확대. 세 단계면 StatTrak·기념품·인스펙트 전용 연출을 거의 분리할 수 있습니다.
정리
StatTrak은 검증 가능한 사용 기록, Souvenir는 대회 티켓과 고정 스티커, 인스펙트 전용 연출은 스튜디오급 재질과 칼 애니를 파는 층입니다. StatTrak과 Souvenir는 규칙상 동시에 붙지 않습니다(나이프는 별도 템플릿). 다음에 마켓을 볼 때 ‘얼마냐’보다 ‘지금 어떤 층이 값을 만드는가’ 를 먼저 물어보면 시간이 아낍니다.