캡슐 배치, 4연 슬롯, 그립 마스크: 인기 스티커 자리부터 인스펙트 가림맵 그리기

2026년 9월 21일 10:01:05

캡슐이 뜨면 커뮤니티가 먼저 퍼가는 건 특정 홀로그램 한 장이 아니라 ‘총열 중단 4연’·‘조준경 받침 단일’ 같은 위치 템플릿입니다. C5GAME 상세는 평면이 넓어 보여도 F키로 반 바퀴 돌리면 그립·개머리판·재장전 손에 가려집니다. 배치, 슬롯 우선순위, 가림을 같이 보면 포스터인지 잔상인지 갈립니다.

리드 시즌마다 캡슐이 뜨면, 커뮤니티에서 가장 먼저 복사되는 건 값비싼 홀로 한 장이 아니라 「총열 중간 4연」, 「스코프 마운트 단일」 같은 위치 레시피입니다. 같은 슬롯이라도 C5GAME 상세 페이지에서는 넓은 면에 하이라이트가 깔리는데, 매치 안에서 F로 돌리면 그립, 스톡, 재장전 손이 절반 이상을 가립니다. 이번 글은 어느 스티커가 비싼지가 아니라, 캡슐 배치·슬롯 우선순위·인스펙트 가림이 합쳐져 최종 화면이 포스터인지 조각인지 정하는 방법입니다.

캡슐 배치: 「신규 슬롯 관성」부터

캡슐 업데이트마다 위치 관성이 생깁니다. 신규 홀로는 가로가 넓고, 옛 카툰 계열은 좁아서, 커뮤니티는 가장 긴 연속 평면에 4연을 올리는 쪽으로 몰립니다—AK 핸드가드 앞단, M4A1-S 소음기 뒤 가장자리, AWP 몸통 중앙 같은 자리요. 관성 자체는 문제가 아니고, 같은 총 다른 페인트가 「최대 평면」 위치를 바꿉니다. 어두운 베이스는 가장자리를 삼키고, 밝은 베이스는 스티커를 주인공으로 띄웁니다. 배치 초반 며칠은 상세 썸네일이 기본 면을 고르는데, 인스펙트 첫 정지 각은 그 면과 다를 수 있습니다.

실무 팁: 목표 총마다 작은 표 하나—왼쪽에 캡슐에서 정말 쓸 스티커 1~2장(같은 시리즈 4장 한 번에 잠그지 말 것), 가운데 C5GAME 슬롯 번호와 대략적 영역, 오른쪽에 회전 몇 바퀴까지 화면 30% 이상인지. C5GAME 슬라이더로 평면 폭은 확인되지만 그립 측·재장전 손 진입은 매치에서 한 바퀴 돌려야 합니다. 그래야 캡슐 충동기에 좁은 슬롯을 4연으로 억지로 맞추지 않습니다.

인기 위치: 「단일贴 신화」에 휘둘리지 말 것

인기 자리는 전시형(스코프 마운트, 볼트 커버, 탄창井 옆)과 내러티브형(킬 카운트 옆, 기념 스트립 근처—총 스킨에 띠가 있으면 스티커를 또 얹으면 한 줄로 뭉개짐)으로 나뉩니다. 전시형엔 대비 큰 홀로 단장, 내러티브형엔 작고 채도 낮은 게 낫습니다. 인스펙트 여섯 바퀴 넘어가면 하이라이트가 겹쳐 밝은 얼룩만 남습니다.

AWP에서 자주 베끼는 「마운트 단일 + 몸통 롱」 조합은, 페인트에 따라 마운트가 사면 접합이라 상세에선 가운데인데 인스펙트 측광에 스티커 하단이 그림자로 들어갑니다. M4 「소음기 뒤 4연」은 소음기 모델이 따로 회전하는지 확인—인스펙트 때 소음기만 돌면 4연이 몸통 대비 살짝 밀려 정렬 깨진 것처럼 보이지만 축 비동기일 수 있습니다. 구매 전 같은 총·낮은 마모 템플릿으로 시贴이 제일 낫습니다. 마모가 높을수록 평면이 흩어져 인기 자리 허용치가 떨어집니다.

인스펙트 가림: 그립·스톡·「역광 띠」

가림은 랜덤이 아니라 대략 세 띠: 그립 마스크(우하 상시), 스톡 접힘(AK 180°), 역광 과노출(정지점이 강한 하이라이트 정면일 때 패턴이 하얗게 날아감). 「인스펙트 예쁘다」는 말은 대개 역광 띠 가장자리에 멈춰 윤곽이 살아 있을 때이고, 띠 중심이면 비싼 캡슐도 빈 슬롯처럼 보입니다.

체크 세 가지면 충분: ① 기본 인스펙트 첫 정지에서 손가락 뿌리에 가리는지 ② 시계 반 바퀴에 4연 중 두 장 이상이 온전한지 ③ 재장전 시작 프레임에 마운트·볼트가 손등에 먹히는지. ①만 통과하면 「4연 완전」 가격으로 맞추지 마세요—정적 포스터 자리를 산 겁니다.

##配货 순서 (캡슐 충동기)

총 스킨·마모 구간 확정 → C5GAME에서 슬롯 폭 확인 → 매치 회전으로 가림 그리기 → 캡슐에서 메인 1 + 보조 1 → 그다음 4연. 인기 위치는 따라도 가림맵은 내 것. 배치가 바뀌어도 4연 값 내고 반 바퀴 그림자 속 잔贴 두 장 사지 않습니다.