이번 주 캡슐은 좁은 테두리·고채도 쪽으로 밀리고, 썸네일의 4연은 눈에 띄지만 실제 가치는 자주 쓰는 검사 각도에서 핸드가드 모서리에 슬롯이 먹히는지가 좌우합니다.
이번 주 캡슐 라인은 종이 테두리를 더 좁히고 채도를 올린 쪽으로 한 단계 밀렸습니다. 목록 썸네일에서는 4연 조합이 단일 스티커보다 면적감이 커서 더 튀는 편인데, 손에 들었을 때 값이 나오느냐는 슬롯이 평소 검사 각도에서 핸드가드 능선에 가려지지 않느냐가 먼저입니다.
캡슐 주간 흐름: 어떤 붙임새를 밀고 있나
신규 캡슐의 팀 로고·대회 엠blem은 유효 무늬를 종이 중심으로 모으고 바깥 여백을 줄이는 경향이 뚜렷합니다. 사이트 편집 구역에서 자주 보이는 매수 패턴은 두 가지입니다. 하나는 「4연 가능」 기준으로 같은 톤 캡슐을 훑어 세트를 맞추는 방식, 다른 하나는 큰 로고 한 장만 스코프나 탄창 상단에 얹는 방식입니다. 전자는 C5GAME 썸네일에서 반복 텍스처로 몸통을 채우고, 후자는 단일 대비로 첫 시선을 잡습니다. 캡슐 출처가 다르면 긁힘 방지 구역의 기본 오프셋도 달라서, 같은 AK에 4연을 붙여도 세 번째가 두 번째보다 먼저 마모 섬에 닿는 경우가 있습니다. 붙임을 삐뚤게 한 게 아니라, econ 상 슬롯 높이가 원래 단계별로 나뉜다는 점을 기억하세요.
인기 위치: 썸네일 중앙만 보면 안 됨
AK 핸드가드 4연은 여전히 거래의 중심이지만, 올해는 「탄창 상단 단일 + 몸통 중段 여백」 혼합이 더 자주 보입니다. 경기 중 F 검사 때는 중段이 무늬를 가리지 않고, 되팔 때 전체 화면 링크에서는 더 깔끔해 보이는 편입니다. AWP 렌즈 위 단일은 여전히 하드 커런시인데, 렌즈 튜브 곡면이 스티커 노멀을 꺾어 목록 고정 프레임이 정면만 찍으면 상세에서 yaw를 15° 정도 돌릴 때 종이 테두리가 렌즈 받침 그림자에 접힌 것처럼 보일 수 있습니다. M4A1-S는 소음기 앞段이 별도 함정입니다. 인기 위치가 소음기와 리시버 경계에 걸리면, 검사 피치(숙여보기) 각이 조금만 커져도 위쪽 테두리가 리시버 모따기에 잘려 모서리가 깎인 것처럼 보이지만, 실제로는 시점 가림입니다.
검사 가림: 마모보다 레이어 순서가 먼저 속임
CS2 검사는 카메라가 모델 주위를 샘플링하는 방식이고, 스티커는 별도 레이어에 올라갑니다. 핸드가드·그립·키체인 마운트를 만나면 깊이 정렬로 뒤쪽 슬롯 전체가 메쉬 뒤로 들어갈 수 있습니다. 각도를 들어(仰角) 보면 썸네일에서는 꽉 찬 4연인데 상세에서는 한 줄이 비어 보이는 현상이 나옵니다. 이건 float 그라데이션과 다른 이야기입니다.
실전 체크리스트 세 가지:
- C5GAME 상세에서 전체 화면으로 총을 반 바퀴 돌리며 3·4번째가 같이 화면 밖으로 나오는지 확인
- 빛을 비춰 종이 테두리 컷 라인이 능선에 의해 거친 가장자리로 잘리는지 확인
- Steam 마켓 동일 템플릿과 대조해 목록 프레임이 하이라이트 프레임에 고정돼 테두리가 지워져 보이지 않는지 확인
이번 주는 테두리가 더 좁아 4연 간격감도 달라집니다. 예전 스샷 위치를 그대로 복제하지 말고, 슬롯 상승량과 검사 각도를 검수 목록에 넣으면 float만 보는 것보다 실제 손에 들었을 때에 가깝습니다.