캡슐이 좁아질수록 홀로 앵커가 총 등선·핸드가드 앞면으로 몰린다. AK·M4·AWP·데agle 네 밴드의 면(面) 로직과 인스펙트 링 측회전·하향 각도에서의 가림·법선 감쇠를 C5GAME에서 확인하는 두 프레임 기준으로 정리한다.
리드
캡슐 일정이 바뀌면 커뮤니티에서 먼저 달아오르는 건 단일 홀로 색감보다 「어느 칸에 붙여야 완성품처럼 보이느냐」다. 같은 세트 스티커를 AK 등선 중段에 넣든 핸드가드 모서리에 넣든, 거래 썸네일에서는 비슷하게 빛나도 인스펙트 링에 넣으면 다른 총처럼 느껴진다. 아래는 흔한 네 줄 스티커 밴드의 위치 논리와, 리스팅 정면 컷에 속지 않도록 인스펙트 가림을 따로 짚는 가이드다. C5GAME에서 주문하기 전에 꼭 읽어둘 만하다.
캡슐 풀이 줄면 앵커가 등선으로 밀리는 이유
캡슐이 닫힐 때마다 유통 홀로·글itter는 소수의 고인식 패턴에 몰린다. 「한눈에 모델」을 위해 플레이어는 대비는 높고 마모 노이즈는 낮은 면에 스티커를 쌓는다: AK 탄창 위 등선, M4 핸드가드 앞斜면, AWP 몸체 중段 평면, 데저트 이글 슬라이드 윗면. 공통점은 인게임 조준 시 가끔 시야에 들어오지만, 개머리판·그립처럼 손 애니메이션에 자주 가려지지 않는다는 것.
더 중요한 건 곡률이다. 등선은 완만한 아크면이 많아, 한 장의 홀로가 법선이 렌즈를 향할 때 가장 풍만하다. 캡슐이 「3연排」나 좌우 대칭을 밀면, 둘째·셋째 장은 접선 방향으로 밀려 밝기가 메인보다 각도에 따라 빨리 떨어진다. 그래서 인기 글에 「메인 홀로 1장 + 양쪽 소형 글자」 변형이 반복된다. 게으른 게 아니라 인스펙트 가독성을 위치로 사는 선택이다.
인기 네 밴드: 총 이름만이 아니라 「면」을 외워라
AK 탄창 등선 밴드: 탄창井 뒤에서 전방 가늠총 받침 앞까지. 세로 메인 홀로에 맞다. 핸드가드 경계에 너무 붙이면 인스펙트 측회전 때 핸드가드 모서리가 위아래로 잘린다.
M4 핸드가드 앞缘 밴드:斜면이 넓어 리스팅 정면 조명에 가득 차 보인다. 인스펙트를 내려다보면斜면 법선이 바닥 쪽으로 돌아 글itter가 뿌옇게 보일 수 있다. 구매 전 측회전 45°에서 윤곽이 남는지 확인.
AWP 몸체 평면 밴드: 중段 평면이 넓어 가운데 간판 스티커에 좋다. 볼트 레일 쪽 얕은 홈에 걸치면 Wear가 조금만 올라도 홈 가장자리부터 닳고, 리스팅 하이라이트에 지워져 보인다.
데agle 슬라이드 윗면 밴드: 짧고 밝고 값비싸다. 뒤로 치우면 해머 그림자에 삼키고, 앞으로 가면 가늠총 블록과 대비를 뺏는다. 유행 좌표만 베끼다 높이를 틀리면 인스펙트 「3단」俯拍에서 금속 반사 한 줄만 남기 쉽다.
인스펙트 가림: Wear 탓이 아니라 각도와 순서
CS2 인스펙트 링은 고정 카메라 시퀀스다: 측绕, 상하, 줌. 가림은 세 겹.
- 기하 가림: 특정 프레임에서 핸드가드·볼트·그립 홈이 스티커 모서리를 덮는다. 리스팅 정적 FOV에는 그 프레임이 없다.
- 법선 감쇠: 아크면 스티커는俯拍(커뮤니티가 말하는 3단 느낌)에서 반사각이 벗어나 홀로 무지개가 가는 띠로 눌린다. 거래 컷은 정면 보조광으로 가득 찬 것처럼 보일 수 있다.
- 레이어·마모 샘플링: 마모 가능 재질 위 스티커는 Wear 상승 시 고곡률 가장자리부터 깎인다. 인스펙트 줌은 입자를 키우고, 썸네일은 매끈해 보인다.
C5GAME에서 비교할 때는 두 프레임을 스스로 만든다: 등선 중점을 지나 측회전(3연 밝기 끊김)과 略俯으로 핸드가드·슬라이드斜면(홀로가 「선」이 되는지). 판매자가 정면 쇼윈도만 주면, 0.01 Float보다 「인스펙트 3단에서 선으로 수렴하는지」를 DM 확인 항목에 넣는 편이 분쟁이 적다.
마무리
캡슐 열기는 스티커 앵커를 바꾸지만, 총 몸의 면 기하는 변하지 않는다. 네 밴드를 기억하고, 인스펙트 측회전 +俯角 두 컷으로 리스팅 빛을 찔러보는 습관이, 좌표 유행을 따라가며 겉과 속이 같은 한 자루 고르는 데 더 낫다.