같은 총·같은 요원 얼굴이라도 목록에서는 뱃지 하나 차이입니다. C5GAME에서 무기 케이스·컬렉션·요원 진영·음성까지 세 갈래로 대조하면 F키 검사와 Steam 분류가 맞습니다.
리드 목록에서 같은 AK, 같은 요원 초상이 나란히 있어도 모서리 아이콘 하나로 출처가 갈립니다. 무기 케이스는 어느 드롭·개봉 체인에서 왔는지, 컬렉션은 어느 페인트 키트·마모 구간·기념품 분기에 속하는지, 요원은 진영 모델·명찰색·음성 팩까지 묶입니다. float와 스샷만 보면 상자 일반 풀과 맵 한정 컬렉션을 자주 섞습니다. 아래 세 줄은 페이지 필드를 게임 안에서 확인 가능한 리소스 관계로 바꿉니다.
케이스 번호: 「어느 상자」를 검색 가능한 체인으로
C5GAME 상세에서 케이스 이름, 시리즈 번호, 「포함」 류 문구를 봅니다. 레이아웃은 페이지마다 조금 달라도 상자 → 풀 순서는 같습니다. 일반 무기 케이스 스킨은 드롭·개봉 연출이 같은 crate를 가리키고, 맵 컬렉션은 익숙한 빨강·파랑 상자 아이콘 없이 경쟁 맵 컬렉션 항목에 붙는 경우가 많습니다. Steam 마켓이나 C5 검색에 케이스명 + 스킨 영문명으로 교차 검색하세요. 분류에 Collection만 보이는데 상세는 Case라면 컬렉션 기준으로 「비 상자 풀」 메모를 달고, 상자 시세로 맵 한정을 추정하지 마세요.
습관: 케이스 이력 3열 — (1) 케이스/컬렉션명 (2) 아직 개봉·드롭 가능 여부 (3) 배틀스카·StatTrak 규칙. 같은 라인에서 상자 풀은 통·StatTrak가 같이 있고, 오래된 컬렉션은 배틀스카만 있고 팩토리 뉴가 없을 수 있습니다. 판매자가 이미지를 숨긴 게 아니라 풀에 그 템플릿이 없는 것입니다. 미착 전에 풀을 확인하면 마모 구간 분쟁이 줄어듭니다.
컬렉션 앵커: 마모 사다리와 기념품은 다른 색인
UI상 컬렉션은 폴더처럼 보이지만, 검사·float 구간을 정하는 건 그 아래 paint kit + item definition 조합입니다. 목록에 기념품 금테만 있으면 Major 캡슐 Souvenir 체인인지, 일반 맵 드롭인지 다시 확인하세요. 전자는 대회 드롭·기념 패키지에 묶이고, 후자는 같은 도색의 다른 입수 경로입니다. 게임 검사에서 이름 줄을 보면 기념품은 부제에 대회·맵이 붙고, 일반 컬렉션은 시리즈명만 있습니다. C5에서 「같은 도색·다른 입수」는 별도 관심 목록으로 나누세요. 한 폴더에 넣으면 평균가가 기념품 프리미엄을 희석해, 라이트 필드웨어를 배틀스카처럼 사게 만듭니다.
요원 명찰: 진영색·음성 팩은 세 번째 색인
요원 스킨은 총기 float 논리가 아니라 모델 + CT/T + 커스텀 보이스 묶음입니다. 썸네일은 조명이 통일돼도 인게임은 진영마다 모델·소매 뱃지색이 바뀝니다. 상세의 진영 한정 표기를 보고, 워크숍이나 경기에서 진영 바꿔 검사해 소매·장갑 연결과 주력 진영이 맞는지 확인하세요. 「음성 포함」만 적힌 경우 문장 목록은 없을 수 있으니, 설정에서 요원을 바꿔 직접 들어보는 것이 클립 볼륨보다 낫습니다.
헷갈리기 쉬운 점: 프로필에 같이 보인다 ≠ 같은 드롭 체인. 요원은 요원 케이스·이벤트에서 따로 나오고, AK가 「같은 상자」인지와 무관합니다. 콜라보는 마케팅 시리즈감일 뿐 드롭표가 겹친다는 뜻이 아닙니다. C5GAME에서 코디할 때 요원은 요원 상자/이벤트 출처, 총기는 케이스 3단 표로 따로 적고 두 색인을 묶지 마세요.
정리 케이스는 개봉·드롭 체인, 컬렉션은 템플릿·마모 단계, 요원은 진영·음성으로 답합니다. 세 줄만 밟으면 목록·F키 검사·Steam 분류가 맞고, 구워진 스샷 한 장보다 같은 이름·다른 출처를 덜 삽니다.