Major 준비는 에임보다 ‘같은 맵을 두 번 팔았는지’가 먼저다. BO1로 기본 디폴트를 LAN에 올린 뒤, 단판 탈락전 BO3에서 다섯 장 풀에서 또 고르거나 밴하면 muscle memory와 코치 보드가 싸운다. 스위스는 오답 밀도, 토너먼트는 쿨다운 슬롯 싸움 — 장부 한 줄이 학비를 한 번만 내게 한다.
이번 Major, ‘맵 쇼핑’ 전에 장부부터
스위스에서 BO1이 연달아 붙으면, 상대는 풀맵 리플레이를 안 봐도 첫 30초 — 첫 접촉 자리·유틸 순서만큼은 다음 라운드에 바로 꺼낸다. 그래서 노트에는 공식 패치 문장이 아니라 노출 장부가 필요하다: LAN에서 풀 디폴트를 이미 ‘판매’한 맵, 스크rim에서만 CT 슬로우만 돌린 맵, BO3 봉인면에 남겨 둔 변형.
스위스 vs 토너먼트: 학비 구간과 밴·픽 체인
| 구간 | 체감 | 준비 두 갈래 |
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| 스위스 | BO1 연속 — 정보 교환 속도 ↑ | 공개면: 바로 역공당할 변형만 / 봉인면: 승수·진출 확정 뒤 BO3용 깊은 디폴트 |
| 단판 탈락 | ‘한 판’이 아니라 세 판 안에서 밴·픽 | MR12로 경기 붕괴 지점 촘촘, OT MR3에선 권총 라운드가 소결승급 |
OT 들어가면 12라운드 경제 모듈을 그대로 늘리지 말고, 「OT 첫 판」 반기 손절선을 따로 적어 두는 팀이 Major 현장에서 자주 보인다. 바뀌는 건 종종 에임이 아니라 하프 바이 손절의 기본값이다.
맵 풀 ‘다섯 장’ — 취향 veto가 아니라 쿨다운 슬롯
Ancient·Anubis·Nuke·Mirage·Inferno 등 일곱 장 풀이 스위스를 거치며 정신적으로 다섯 장으로 줄어든다. 각 맵은 팀·사이드마다 다른 얼굴로 이미 한 번씩은 찍혔다.
- 쿨다운: BO1에서 CT 슬로우 디폴트로 이긴 직후, 토너먼트 1라운드에 밴 쪽으로 기울기 — 상대 fear보다 내 타임스탬프 습관이 샘플링됐다는 쪽이 크다.
- 유인 밴: LAN 미노출·스크rim만 한 맵을 밴 순위에 올려 상대 pick을 유도 → 봉인 디폴트로 첫 하프 회수.
시즌 중반 풀 변경(공개되지 않은 패치는 여기서 추측하지 않음)이면 노트에 「作废·재녹화」 주기: 구 demo 연막과 현 서버 충돌체가 어긋나면, 랭크 한 판 비우더라도 새 풀 첫 1분 합법 각도를 MM 밖에서 끝까지 박아 두는 편이 낫다. 부트캠프 tick과 대회 PC가 다르면, 개막 48시간 대회 서버에서 10판 채운 디폴트만 ‘신뢰’, 그 전은 「보정 대기」.
선수侧: 신뢰 장부와 1분 커뮤
Major에서 반칙·서버는 상수, 변수는 라운드 1분 신뢰 장부. 스위스 연속전에 누가 풀 콜을 하고 누가 콜을 아끼는지가 mid execute 권한을 바꾼다.
하루 쪼개기 예시:
- 30분 — 상대 첫 밴 순위 demo
- 90분 — 쿨다운 밖 맵 CT/T 각 5판 풀 디폴트
- 15분 — 권총·eco 구매 보이스 정렬
스킨·거래는 전술 장부 밖. F키 습관 흔들리면 안 되니, 메인 loadout은 C5GAME이나 Steam 시장에서 한 번에 맞추고 Major 주중 장식 변경은 피하는 게 낫다.
🛒导购结论
「다섯 장 풀에서 veto가 취향이면 손해」 — BO1로 LAN에 올린 디폴트는 磨损(습관)이 이미 찍힌 재고다. 토너먼트에선 밴으로 쿨다운 회수, 스크rim-only 맵으로 유인 밴이 ‘값’ 있는 선택. OT 경제는 12판 연장선이 아니라 별도 구매清单. 개막 48h 대회 서버 10판 = 유일한 검수合格 디폴트.
💬专家碎碎念
Major는 맵을 ‘좋아해서’ 고르는 게 아니라 정보를 팔지, 슬롯을 비울지 고르는 쇼핑이다. 스위스 BO1 횟수는 학비 할부 개월 수고, 노출 장부가 한 줄이라도 비어 있으면 BO3에서 같은 맵을 두 번 결제한다. 코치 보드와 손가락 memory 싸우게 만들지 말고, 봉인면은 진출 확정까지 창고에 — 그게 이번 메타에서 제일 싸게 사는 승률이다.