캡슐 홀로는 평면이 아니라 총기 곡면·모서리에 맞춰 잘립니다. 4연 배치가 반 칸 어긋나면 F키 2바퀴에서 인기 위치가 먼저 어둡게 끊깁니다. C5GAME·Steam 마켓에서 목록 각도와 내가 멈추는 각도를 같이 보면 손실을 줄일 수 있습니다.
들어가며
캡슐 스티커를 고를 때 많은 사람이 먼저 홀로그램 번쩍임을 보고, 그다음에 붙은 자리를 봅니다. 손해는 종종 ‘안 보이는 곳’에서 납니다. 같은 캡슐이라도 AK 핸드가드 중간과 탄창구 옆은 목록 썸네일은 비슷해 보여도, F키로 반 바퀴만 돌리면 한쪽은 밝은 가장자리 한 줄만 남기도 합니다. 가격표 대신, 캡슐 막층이 총기 각선에 어떻게 잘리는지, 인기 4연 슬롯이 검사 화면에서 먼저 어떻게 ‘끊긴 띠’가 되는지만 짚습니다.
캡슐은 평면 스티커가 아니다: 반경이 모서리를 먼저 만난다
캡슐 계열 홀로층은 보통 고정된 시각 반경으로 설계되어, 총에 붙으면 곡면 법선 따라 늘어납니다. 꺾임이 큰 구간—AK 탄창구 상단, M4 그립 앞쪽 같은 곳—은 막 바깥쪽을 그림자 쪽으로 일찍 접어 넣습니다. C5GAME 목록은 위에서 비스듬히 비추는 경우가 많아 ‘온전한 후광’처럼 보이지만, 검사 첫 바퀴에서는 칼로 잘린 듯 한쪽이 비어 보일 수 있습니다.
종이 캡슐은 영향이 작지만, 핫 슬롯이 마모 높은 구역에 붙어 있으면 등급이 넘어갈 때 패턴이 먼저 안쪽 모서리에서 끊깁니다. 홀로는 바깥쪽에 가는 밝은 띠가 남아 멀리서는 삐뚤어 보이지만, 실제로는 절단과 마모가 겹친 결과입니다. 구매 전 Steam 마켓이나 C5GAME 검사에서 천천히 두 바퀴: 첫 바퀴는 슬롯이 선을 누르는지, 둘째 바퀴는 모서리에서 호만 남는지 확인하세요.
인기 4연: ‘꽉 채움’보다 반 칸 편심이 검사를 더 깎는다
커뮤니티에서 말하는 4연은 네 캡슐이 한 시각 모선 위에 줄 서는 배치입니다. 그 모선이 총 중심선에서 반 칸 어긋나면, 검사 카메라는 총열 쪽을 더 우대하는 경우가 많고 핸드가드 쪽 두 장은 가독 창 밖으로 밀립니다. 다른 파츠에 가린 게 아니라, F키 궤도가 그쪽 스티커를 읽을 수 있는 창 밖으로 내보냅니다.
더 은밀한 건 순서입니다. 첫 장이 그립 나사 위면 회전 중 손가락 모델에 한 프레임 가려질 수 있고, 세 번째가 탄창구 위면 재장전 전 정지 각도에서 ‘탄창 가장자리가 홀로를 반으로 자른’ 프레임이 자주 나옵니다. 제목에는 없지만, A 사이트에서 총을 보여줄 때 팀원이 보는 건 완전한 줄인지 가운데가 끊긴 줄인지를 좌우합니다.
목록 미리보기와 인게임 가독 창: 썸네일로 검사를 대체하지 말 것
C5GAME와 Steam 마켓 목록 이미지는 판매자에게 유리한 각도로 고정된 경우가 많습니다. 홀로가 가장 밝고 마모가 고르게 보이니, 핫 슬롯은 ‘어디에 붙여도 예쁘다’고 착각하기 쉽습니다. 내가 익숙한 F키 정지점—예를 들어 2사분면에서 몸통 중간을 볼 때—로 바꾸면 뒤쪽 두 장이 동시에 어두워질 수 있습니다. 한 장은 모서리에 삼키고, 한 장은 카메라 근접 클리핑에 잘립니다.
실전 습관은 세 가지입니다. 모선이 치우치지 않고 네 장 모두 꺾임이 완만한 구역에 있는 조합을 우선하세요. 홀로 캡슐은 이미 마모 단계가 넘어간 베이스 총은 피하고, 종이는 조금 관대해도 됩니다. 거래 전 같은 정지점에서 ‘목록 각도’와 ‘내 F키 각도’를 나란히 비교해 두 프레임 모두 통과한 뒤 주문하세요. 캡슐은 도안을 사는 것 같지만, 실제로 넘어오는 건 검사 궤도 위에서 읽히는 호의 길이입니다. 시즌 이름 쫓기보다 절단과 가림을 먼저 계산하는 편이 되돌리기가 덜합니다.
정리
캡슐 인기는 ‘붙는 자리 미학’으로 사람을 끌지만, 기술적으로는 막층 반경, 총기 각, 마모 단계, 검사 카메라 네 가지 장부입니다. 핫 위치는 꽉 찰수록 좋은 게 아니라 네 장이 같은 읽기 가능한 호 위에 있느냐가 핵심입니다. C5GAME에서 4연 캡슐을 넘길 때 목록만 훑지 말고 F키 둘째 바퀴를 검수 도장처럼 쓰세요. ‘끊긴 띠’는 그곳에서 먼저 서명합니다.