아이템 라인은 돌에 새겨진 게 아니다: 콜리전 박스부터 바운스 감쇠까지, 기본 연막 다시 연습하세요

2026년 10월 15일 16:00:10

콜리전 박스 미세 조정, 바운스 감쇠, 투척물 부피 변화로 인해 기본 유틸 라인이 무효화될 수 있습니다. 이 글에서는 세 가지 변수를 분석하고, 버전별 재연습 방법과 최소 행동 목록을 제시합니다.

서문

지난주 연습 경기에서 나는 미라지 중앙에 3년 동안 눈 감고도 맞추던 CT 연막을 던졌습니다. 그런데 쓰레기통에 튕겨서 반 몸 정도 더 굴러갔고, 착지 후 연막 가장자리가 아치 중앙에 걸렸습니다. 상대 저격수가 연막 틈으로 나를 한 방에 보냈죠. 내 손이 떨린 게 아니라, 이 게임의 콜리전 박스와 바운스 파라미터가 계속 바뀌고 있기 때문입니다.

이 글은 미신을 다루지 않습니다. 기본 유틸 라인을 무효화하는 세 가지 변수만 다룹니다: 콜리전 박스 미세 조정, 바운스 감쇠, 투척물 부피.

1. 콜리전 박스는 정적 기하학이 아니다

대부분의 플레이어는 지도를 '시각적 모델'로 이해하지만, 투척물은 콜리전 박스만 인식합니다. 이 둘 사이에는 종종 몇 센티미터에서 십몇 센티미터의 오차가 있습니다. 특히 다음 위치에서 두드러집니다:

  • 상자 모서리의 모따기
  • 벽의 장식 돌출부 (예: 인페르노 바나나 목재 판자)
  • 바닥과 벽의 이음새

버전이 특정 맵에 '아트 최적화'를 적용하면 시각적 모델은 그대로일 수 있지만 콜리전 박스는 다시 베이킹됩니다. 결과적으로 원래 조준점 픽셀이 물리적으로 같은 평면이 아니게 됩니다.

실전 판단법: 창작마당 맵에서 sv_cheats 1과 sv_grenade_trajectory 1을 켜고 궤적선을 표시한 뒤 같은 연막을 10번 연속 던집니다. 착지점 표준편차가 한 몸 이상이면 이 라인은 콜리전 박스에 너무 민감하므로 더 '둔한' 조준점으로 바꿔야 합니다.

2. 바운스 감쇠가 '두 번째 착지점'을 결정한다

투척물이 처음 착지한 후 속도는 감쇠 계수에 따라 줄어듭니다. 이 계수는 여러 버전에서 한 번 이상 조정되었으며, 공식 발표는 드물지만 다음에 반영됩니다:

  • 바운스 횟수
  • 각 바운스 후 수평 이동 거리
  • 최종 정지 위치

점프투척 연막에 가장 큰 영향을 미칩니다. 점프투척의 초기 속도에는 수직 성분이 있어 첫 착지 각도가 더 가파르고, 감쇠 계수가 변하면 두 번째 착지점의 오프셋이 증폭됩니다.

프로의 방식: 기본 유틸을 두 종류로 나눕니다.

  1. 직접 착지형 (예: 미라지 창문 연막): 첫 충돌에만 의존, 버전 리스크 낮음.
  2. 바운스 착지형 (예: 인페르노 바나나 CT 연막): 두 번째 또는 세 번째 바운스에 의존, 버전 리스크 높음.

고위험 유틸은 매주 연습 서버에서 재측정합니다. 강박이 아니라 손실 방지입니다.

3. 투척물 부피와 '스침'

투척물에는 콜리전 부피가 있으며 수학적 점이 아닙니다. 즉, 벽 모서리를 스치며 날아갈 때 아주 작은 속도 손실이 발생할 수 있습니다. 평소에는 문제없지만 장거리 유틸 라인에서는 이 손실이 누적되어 착지점이偏移합니다.

대표적 장면:

  • 더스트2 롱 밖에서 A 대연막 던지기
  • 에인션트 중앙에서 도넛 연막 던지기
  • 뉴크 외부에서 옐로 연막 던지기

이 유틸은 비행 거리가 길어 스침 확률이 높습니다. 버전이 투척물 반경이나 해당 지점 콜리전 박스를 조정하면 착지점이 흔들립니다.

검증 방법: 오프라인 서버에서 getpos로 매번 착지 좌표를 기록하고 20회 연속 평균과 분산을 구합니다. 분산이 큰 라인은 스침에 민감하므로 더 '깨끗한' 비행 경로로 바꿔야 합니다.

4. 왜 버전별로 재연습해야 하는가

한 문장으로: 유틸 라인은 지도 기하학, 물리 파라미터, 투척물 속성의 삼원 함수이며, 어떤 변수든 움직이면 출력이 바뀝니다.

프로팀의 유틸 코치는 매주 세 가지를 합니다:

  1. 지난주 모든 기본 유틸을 연습 서버에서 실행하고 착지점 기록.
  2. 지난주 데이터와 비교해 임계값을 초과한 라인 찾기.
  3. 전체를 다시 하지 않고 해당 라인만 재연습.

이 과정의 핵심은 '근면'이 아니라 버전 리스크를 정량화하는 것입니다. 모든 업데이트마다 공포에 떨 필요는 없지만, 어떤 라인이 취약하고 어떤 라인이 안정적인지 알아야 합니다.

5. 일반 플레이어를 위한 최소 행동 목록

  • 궤적선을 켜고 가장 자주 쓰는 연막 5개를 각각 10번 던져 착지점이 흩어지는지 확인.
  • 가장 심하게 흩어지는 연막은 더 둔한 조준점(가장자리가 아닌 넓은 평면)으로 변경.
  • 매주 10분을 연습 서버에서 보내는 것이 랭크 한 판을 지는 것보다 훨씬 저렴합니다.

유틸은 돌에 새겨진 게 아니라 살아 있습니다. 버전이 움직이면 근육 기억도 재보정해야 합니다.