경제 라운드에서 총을 살지 말지는 지갑이 아니라, 그 돈이 앞으로 3라운드에서 무엇을 바꿀 수 있는지로 결정된다. 패치 한 줄에 가격, 킬 보상, 연패 보상, 해체 보너스가 모두 연쇄적으로 움직인다. 낡은 장부로 총을 사면 '이겨도 손해'인 지점에서 계속 넘어진다.
서문
많은 사람들이 경제 라운드를 '돈이 AK를 살 만큼 있는가'로 이해한다. 하지만 실제 경기에서 총을 살지 말지를 결정하는 것은 지갑이 아니라, 그 돈이 앞으로 세 라운드에서 무엇을换来할 수 있는지다. 패치 한 줄에 가격, 킬 보상, 연패 보상, 해체 보너스가 모두 같은 사슬을 흔든다. 낡은 장부로 총을 사면 '이겨도 손해'인 지점에서 계속 넘어진다.
첫 번째 장부: 이 총의 '본전선'은 어디인가
먼저 무엇을 살지 묻지 말고, 이 라운드가 얼마의 가치가 있는지 물어라. 라운드 가치 = 이 라운드 승리로 얻는 경제적 이득 + 상대 경제에 가하는 타격.
구체적 장면: 아군이 연패 3단계 보상, 손에 2600. 상대는 방금 이겨서 경제가 건강하다. 이때 풀갑 라이플을 사면, 이기면 상대를 에코로 되돌리지만, 지면 다음 라운드에 거의 순수 에코밖에 못 한다. 연패 보상을 승률 낮은 라운드에 낭비하는 셈이다. 반대로 하프 바이에 연막 하나, 섬광 하나를 사면 승률이 더 낮지 않을 뿐더러, 져도 다음 라운드 하프 바이 자격을 지킬 수 있다.
따라서 패치에서 '보상', '연패 보상', '해체 보너스'와 관련된 모든 변경은 본질적으로 이 본전선을 움직인다. 본전선이 올라가면 강제 바이의 여유가 줄어들고 기본 바이가 더 안정적이 된다. 본전선이 내려가면 강제 바이는 도박에서 플러스 수익으로 바뀐다.
두 번째 장부: 연패 보상은 돈이 아니라 '시간'이다
연패 보상은 '공짜 돈'으로 오해되기 쉽다. 아니다. 그것은 시스템이 사준 시간이다. 더 적은 라운드로 싸울 수 있는 장비를 모으게 해준다.
핵심은 보상이 최대치에 도달한 다음 라운드다. 최대치라는 것은 더 져도 추가 보상이 없다는 뜻이고, 이때 순수 에코의 한계 이득은 거의 0이다. 올바른 방법은 이 라운드를 '장비를 갖춘 정찰 라운드'로 쓰는 것이다. 싼 SMG나 권총에 갑옷을 사서, 목표는 승리가 아니라 정보 획득, 상대 총 떨어뜨리기, 상대가 유틸을 더 쓰게 만들기다. 이미 거의 0에 가까워진 라운드를 지고, 다음 라운드 풀 세팅의 주도권을 얻는다.
패치가 연패 보상 곡선을 조정하면, 다시 계산할 것은: 최대치가 몇 라운드에 오는가? 최대치 전 라운드에 하프 바이를 미리 '당겨쓸' 수 있는가?
세 번째 장부: 상대 경제가 바로 당신의 바이 명령이다
당신의 바이 결정 절반은 상대 지갑에 쓰여 있다. 상대가 힘겨운 승리를 거두고 라이플 세 자루를 잃었다면, 다음 라운드는 하프 바이 또는 에코일 가능성이 크다. 이때 당신은 풀 세팅이 필요 없다. 필요한 것은 '역전 창을 주지 않는 것'이다. 유틸을 충분히 사고 기본 자리를 잠그는 것이 라이플 한 자루 더 사는 것보다 가치 있다.
반대로 상대 경제가 건강하고 두 라운드 연승 중이라면, 당신의 강제 바이는 상대에게 경제를 선물하는 것이다. 이 라운드뿐 아니라 바닥에 떨어진 총까지 잃기 때문이다. 상대가 당신 총을 주우면, 당신이 상대의 다음 라운드 장비 값을 대신 내준 셈이다.
네 번째 장부: 다음 라운드의 여유분
마지막 층은 가장 무시되기 쉽다. 당신이 이 총을 사는 것은 '이 라운드 반드시 이겨야 한다'는 도박인가, 아니면 '다음 라운드도 싸울 수 있다'는 보험인가?
기본 바이가 기본인 이유는 대부분의 경제 상태에서 다음 라운드 파산을 막아주기 때문이다. 강제 바이의 본질은 미래 라운드의 승률을 앞당겨 소비하는 것이다. 패치가 움직이면 미래 라운드의 승률 구조가 바뀌고, 강제 바이 임계값도 따라 움직여야 한다.
결론은 간단하다. 가격표를 외우지 말고 장부를 외워라. 매 라운드 네 가지를 자문하라. 본전선은 어디인가, 보상은 최대치인가, 상대 경제는 어떤 상태인가, 다음 라운드에 얼마가 남는가. 이 네 답이 바뀌면 바이도 바뀌어야 한다.