투척물 궤적은 감각이 아니라 기하학이다. 충돌 메시와 투척물 파라미터가 바뀌면 기존 기본 라인은 무효화되므로, 프로 팀은 매 업데이트마다 법선과 마찰을 기준으로 라인을 재설정해야 한다.
투척물 궤적을 두고 많은 이들이 '감각'이라 말하지만, 실은 기하학이다. 인페르노 바나나 통 앞에서 기본 연막을 던진다고 하자. 발사 각도, 위치, 조준선 높이 중 하나라도 반 걸음 어긋나면 바운스 지점이 통 가장자리에서 옆면으로 미끄러지고 연막은 1미터쯤 표류한다. 버전 업데이트는 충돌 메시와 투척물 파라미터를 조정하지, 너의 근육 기억을 조정하지 않는다. 그래서 매 업데이트 후에 '기본 라인'은 다시 그려야 한다.
바운스는 법선과 마찰의 곱
투척물이 벽에 닿으면 출사 방향은 접촉면의 법선이 결정한다. 법선은 표면에 수직인 벡터다. 충돌 메시가 촘촘할수록 법선은 실제 표면에 가깝고, 성길수록 법선은 몇 개의 이산 방향 사이에서 '튄다'. 숙련된 플레이어는 어떤 모서리는 투척물이 '잘 붙고' 어떤 곳은 '미끄럽다'고 느끼는데, 그 차이는 너에게 있는 게 아니라 그 형상의 메시 밀도와 법선 방향에 있다.
마찰 계수는 접선 속도의 감쇠를 결정한다. 같은 수류탄이라도 정면으로 벽을 때리느냐 비스듬히 긁느냐에 따라 출사 속도가 꽤 차이 난다. 비스듬할 때는 접선 성분이 커서 마찰이 일부를 먹어 바운스 거리가 짧고, 정면일 때는 법선 성분이 커서 반발이 더 '깔끔'하다. 기본 라인이 안정적으로 재현되는 이유는 접촉점을 법선이 거의 변하지 않는 작은 영역에 고정하기 때문이다. 예를 들어 특정 벽돌의 고정 높이나 상자의 고정 모서리 같은 곳이다.
그래서 '기본 라인'은 미신이 아니라 변수를 최소로 줄인 공학적 해답이다. 변수를 많이 줄일수록 업데이트 후 재조정할 파라미터가 줄어든다.
업데이트가 기존 라인을 무효화하는 이유
한 번의 업데이트로 세 가지가 바뀔 수 있다: 투척물의 중력과 초속도, 충돌 메시, 그리고 일부 투척물의 폭발 반경. 앞의 둘은 궤적을 직접 바꾸고, 마지막은 '착점 허용 오차'를 바꾼다.
중력이나 초속도가 바뀌면 포물선 전체가 스케일링된다. 통 가장자리에 걸쳐 있던 연막이 일찍 또는 늦게 착지하고, 바운스 횟수가 한 번에서 두 번으로, 또는 두 번에서 한 번으로 바뀐다. 충돌 메시가 바뀌면 법선 방향이 달라져 출사 각도가 변하고, 비스듬히 긁던 부분이 다른 평면으로 반사된다. 폭발 반경이 바뀌면 궤적이 그대로여도 연막의 가장자리가 이동해 원래 막히던 틈이 드러난다.
이 세 가지가 겹치면 결과는 이렇다: 네가 손이 굳었다고 느끼지만, 실은 기하와 파라미터가 바뀐 것이다. 프로 팀이 매 메이저 업데이트 후 기본 라인을 다시 연습하는 건 성실한 퍼포먼스가 아니라, 다시 연습하지 않으면 경기에서 틈이 생기기 때문이다.
투척 라인 재연습의 실전 순서
첫째, 착점을 먼저 검증하고 감각은 검증하지 않는다. 빈 서버를 찾아 기존 라인을 그대로 열 번 던지고, 연막 가장자리가 참조물(벽 모서리, 상자 모서리, 바닥 텍스처) 대비 어느 방향으로 벗어나는지 기록한다. 벗어난 방향이 벗어난 양보다 중요하다. 방향이 변수의 출처를 알려준다: 전체가 앞으로 밀리면 초속도나 중력, 좌우로 치우치면 법선, 가장자리가 줄면 반경이다.
둘째, 접촉점을 고정하고 발사 파라미터를 조정한다. 위치와 조준선 높이를 두 개의 다이얼로 보고 한 번에 하나만 움직인다. 먼저 조준선 높이를 움직여 바운스 지점을 찾고, 다음에 위치를 움직여 입사각을 찾는다. 같은 루프에서 둘을 동시에 바꾸지 마라. 그러면 어느 쪽이 효과를 냈는지 구분할 수 없다.
셋째, 허용 오차를 남긴다. 다시 그린 라인에는 '허용 구간'을 기록해야 한다: 위치 앞뒤 반 걸음, 조준선 위아래 두 픽셀에서도 연막이 목표 틈을 막을 수 있어야 한다. 허용 오차 없는 라인은 퍼포먼스용 라인이라 경기에서 쓸 수 없다.
넷째, 대항 검증을 한다. 빈 서버에서 완벽한 라인은 누군가 각을 잡고 발소리를 죽이는 환경에서 변형된다. 팀원에게 반대편에서 압박을 주게 하고 다시 열 번 던져 허용 오차가 얼마나 남는지 본다. 남은 부분만이 경기에 가져갈 수 있는 것이다.
마지막 한마디
투척물 바운스는 이 게임에서 가장 정직한 시스템 중 하나다. 스킨도, 랭크도 보지 않고 오직 법선, 마찰, 초속도만 본다. 버전이 움직이면 답도 바뀐다. 재연습은 반복 노동이 아니라 새 답을 노트에 옮겨 적는 일이다. 다음 업데이트 때는 감각을 탓하기 전에 벽 모서리로 가서 수류탄을 열 번 던져 보라. 법선이 어느 쪽으로 기울었는지 보일 것이다.