인페르노 바나나 길을 단순한 복도로 생각하면 유틸이 서로 충돌한다. 입구 통제, 통나무 교환, 폭탄 지점 봉쇄의 3개 레이어를 분리하고 각각의 시간 창을 이해해야 한다.
많은 사람들이 인페르노의 바나나 길을 하나의 복도처럼 플레이한다. 연기 하나로 입구를 막고, 화염 하나로 통나무를 밀어낸 뒤, 안으로 밀고 들어간다. 문제는 바나나 길이 결코 하나의 선이 아니라는 점이다. 그것은 두께를 가진 공간이다. 입구, 통나무, 움푹 들어간 곳, 2층 아래, 폭탄 지점. 각 층은 고유한 시간 창을 가진다. 세 개의 층을 하나로 압축하면 유틸이 서로 싸운다.
1층: 입구 통제는 길을 막는 것이 아니라 몸을 돌리게 하는 것
T 진영이 시작하자마자 바나나 길 입구에 연기 하나만 던진다면 그 의미는 매우 얕다. 진정으로 효과적인 입구 통제는 연기, 화염, 그리고 벽에 붙는 섬광의 조합이며, 순서도 틀리면 안 된다.
먼저 시간을 보자. T 스폰에서 바나나 길 입구까지 정상적인 이동은 대략 8~9초 사이에 첫 번째 구간에 닿는다. CT가 전진 압박을 선택하면 보통 6초 정도에 통나무 뒤나 움푹 들어간 곳에 자리 잡고 발소리를 듣는다. 따라서 첫 연기는 7초 전후에 떨어져야 한다. CT의 시야를 막는 것이지, T 자신의 길을 막는 것이 아니다.
화염은 통나무와 움푹 들어간 곳 사이의 대각선에 떨어져야 한다. 많은 사람들이 화염을 통나무에 직접 던지는 습관이 있지만, 통나무 자체가 엄폐물이다. 화염이 통나무 앞에 떨어지면 통나무에 붙은 사람만 밀어낼 뿐이다. 통나무 뒤에 떨어져야 CT가 움푹 들어간 곳에서 후퇴하는 경로를 진짜로 차단한다. 이 화염의 위치가 반 칸만 어긋나도 CT는 움푹 들어간 곳에서 2층 아래로 후퇴할 수 있고, 당신의 입구 통제는 상대에게 더 좋은 사이트를 선물하는 꼴이 된다.
섬광의 타이밍은 더욱 중요하다. 벽에 붙는 섬광은 화염이 떨어지기 약 0.4초 전에 나가야 CT가 화염을 피하다가 정확히 눈이 멀게 된다. 섬광이 먼저 나가면 CT는 먼저 등을 돌려 섬광을 피하고 그다음 화염을 피한다. 두 동작이 분리되면 당신의 입구 통제는 그저 두 개의 소음일 뿐이다.
이 층의 핵심은 '막는 것'이 아니라 'CT를 돌아서게 하는 것'이다. 돌아선다는 것은 그의 조준선이 당신의 진입 경로에서 떨어진다는 뜻이며, 더 적은 인원으로 더 많은 공간을 얻을 수 있다는 뜻이다.
2층: 통나무 교환은 이 맵에서 가장 비싼 1초
바나나 길의 통나무 구역은 전형적인 교환 지점이다. T는 들어가려 하고 CT는 지키려 한다. 양쪽 모두 상대가 먼저 움직이기를 기다린다. 여기서 유틸 라인은 사람을 죽이기 위한 것이 아니라 그 1초를 사기 위한 것이다.
CT의 일반적인 배치는 통나무 뒤에 한 명, 움푹 들어간 곳에 한 명, 2층 아래에 또 한 명이다. T가 연기 하나로 통나무만 막으면 CT는 움푹 들어간 곳에서 보충 사격을 할 수 있다. 화염 하나로 움푹 들어간 곳만 정리하면 통나무에 있는 사람이 나와서 측면을 칠 수 있다.
따라서 이 층에 필요한 것은 '어긋난 유틸'이다. 연기는 통나무 오른쪽을 막고, 화염은 움푹 들어간 곳 왼쪽을 정리하며, 섬광은 둘 사이의 중앙선에 던진다. 이렇게 하면 CT의 통나무와 움푹 들어간 곳이 동시에 방해를 받지만 방식이 다르다. 통나무에 있는 사람은 시야를 잃고, 움푹 들어간 곳에 있는 사람은 자리를 잃는다. 두 가지 압력이 겹쳐야 그 1초의 창이 열린다.
이 1초 동안 T의 첫 번째 진입자는 폭탄 지점을 직접 보지 말고 2층 아래를 봐야 한다. 2층 아래에 있는 사람이 종종 이 층의 진정한 마무리 담당자이기 때문이다. 그는 당신이 통나무와 움푹 들어간 곳을 처리한 후의 그 멈춤을 기다린다. 첫 발을 2층 아래에 남겨둘 때 통나무와 움푹 들어간 곳의 교환이 의미를 가진다.
3층: 2층 아래 폭탄 지점의 봉쇄선
2층 아래 폭탄 지점은 인페르노에서 가장 과소평가된 낙하지점이다. T가 바나나 길로 진입하면 2층 아래는 자연스러운 측면이 된다. CT가 2층 아래를 지키면 폭탄 지점은 마지막 후퇴로가 된다.
이 층의 유틸 라인은 두 가지 문제를 해결해야 한다. 첫째, CT가 폭탄 지점에서 재진입하는 경로를 막는 것. 둘째, 2층 아래와 폭탄 지점 사이의 보충 사격선을 차단하는 것.
첫 번째 연기는 폭탄 지점 입구와 교회 사이의 대각선에 떨어져야 한다. 재진입하는 CT의 시야를 막는 것이지 폭탄 지점 자체를 막는 것이 아니다. 두 번째 화염은 2층 아래와 폭탄 지점 사이의 연결 지점에 떨어져야 한다. 2층 아래에 있는 사람이 폭탄 지점으로 후퇴하거나 나와서 싸우도록 강제한다. 그가 나오면 당신의 두 번째 사람이 정확히 보충 사격을 한다.
여기서 자주 간과되는 세부 사항이 있다. 2층 아래 폭탄 지점의 봉쇄는 연기만으로는 안 된다. 연기는 정적이며 CT는 연기를 통과하거나 연기가 걷히기를 기다릴 수 있다. 연기 후 약 1.5초 뒤에 섬광을 던져 CT가 연기 뒤에 사람이 있는지 판단할 때 눈이 멀게 해야 한다. 이 섬광은 폭탄 지점 벽에 떨어져야 하며 연기 안에 던지면 안 된다. 그렇지 않으면 섬광이 연기에 먹힌다.
세 개의 선, 하나의 리듬
이 세 층을 분리해서 보면 인페르노의 바나나 길과 2층 아래가 사실 하나의 리듬이라는 것을 알 수 있다. 입구 통제는 몸을 돌리게 사고, 통나무 교환은 창을 사고, 폭탄 지점 봉쇄는 마무리를 산다. 세 개의 유틸 라인은 각각 하나의 시간 창에 대응하며, 어느 한 층이라도 어긋나면 다음 층은 무작정 총싸움이 된다.
연습할 때는 한 번에 전체를 연습하지 마라. 먼저 입구 통제의 연기, 섬광, 화염 순서를 연습해서 눈을 감고도 몇 초에 나가야 하는지 알 때까지 한다. 그다음 통나무 교환의 어긋난 유틸을 연습해서 상대가 몇 명 서 있는지 들을 수 있을 때까지 한다. 마지막으로 폭탄 지점 봉쇄를 연습해서 연기 후 섬광의 위치를 보지 않고도 던질 수 있을 때까지 한다. 세 층이 쌓이면 바나나 길은 하나의 길이 아니라 깊이를 가진 그물이 된다.