바나나 길에서 승부를 가르는 것은 선착순이 아니라, 각 구간에서 아이템을 어떻게 '땅'과 '시간'으로 교환하느냐다. 목통, 모래주머니, 2층 아래는 각각 별도의 회계 장부를 가진다.
바나나 길은 너무 많이 회자되었지만, 대다수 팀의 이해는 여전히 "누가 먼저 목통에 도착하느냐"에 머물러 있다. 진짜 문제는 누가 먼저 도착하느냐가 아니라, 도착한 후 네가 가진 유틸리티로 '땅'을 사는지, '시간'을 사는지다. 이 두 가지는 바나나 길에서 별도로 가격이 매겨진다.
1구간: 목통은 엄폐물이 아니라 교전권의 분기선이다
목통 앞의 짧은 개활지는 전 맵에서 가장 비싼 몇 미터다. CT가 B 지점에서 나와 첫 화염병을 목통 정면에 바로 던지면, T는 피해를 감수하고 전진할 수 있다. 화염병이 착지할 시간이면 목통 왼쪽에 붙을 수 있기 때문이다. 이 구간을 진짜로 제압하는 방법은 화염병을 목통 뒤쪽 가장자리, 즉 T가 바나나 길로 진입하는 첫 코너에 떨어뜨려 그들을 가장 좁은 통로에 멈춰 세우는 것이다. 목통 위에 서게 놔두는 게 아니라.
T의 대응은 빠름이 아니라 느림이다. 첫 연기는 CT의 시야를 막는 게 아니라 목통 오른쪽 벽에 붙은 좁은 라인을 막아야 한다. 이 연기가 착지하면 B 지점에서 목통을 직선으로 겨누는 CT의 사선이 끊기고, 그제야 T는 두 번째 인원을 모래주머니에 붙일 수 있다. 많은 팀이 여기서 실수하는 것은 연기를 너무 깊게 펴서 CT 출구까지 막아버리는 것이다. 결과적으로 자신의 첫 번째 자리가 엄폐물도 없이 교차 화력에 그대로 노출된다.
2구간: 모래주머니와 2층 아래는 서로 다른 장부다
모래주머니의 가치는 총알을 막는 데 있지 않다. CT를 2층 아래에서 고개를 내밀게 강제하는 데 있다. 2층 아래가 어려운 이유는 바나나 길 출구와 폭탄 지점 내부를 동시에 볼 수 있지만, 시야에 틈이 있기 때문이다. 벽에 붙은 라인은 목통과 모래주머니에 의해 일부가 잘려 있다.
T가 모래주머니에서 겨눌 때 진짜 계산해야 할 것은 "2층 아래를 맞출 수 있느냐"가 아니라 "2층 아래에 있는 사람이 언제 반드시 움직여야 하느냐"다. T가 모래주머니 뒤에 두 번째 인원을 쌓기 시작하면, CT의 2층 아래 위치는 '겨누는 자리'에서 '겨눠지는 자리'로 바뀐다. 이때 T에게 필요한 것은 화염병 하나다. 하지만 2층 아래에 던지는 게 아니라, 2층 아래와 폭탄 지점 사이의 연결 바닥에 던져야 한다. 2층 아래에서 폭탄 지점으로 후퇴하는 길을 끊고, 그가 억지로 고개를 내밀거나 아니면 제자리에서 죽게 만드는 것이다.
이 화염병의 착지점은 매우 까다롭다. 폭탄 지점 쪽으로 너무 가면 CT는 그냥 폭탄 지점으로 들어가 다시 겨눈다. 2층 아래 쪽으로 너무 가면 화염병은 벽만 태운다. 진짜 효과적인 것은 2층 아래 출구 바깥 반 칸에 떨어져, 그가 횡으로 움직이는 그 한 걸음을 정확히 덮는 것이다.
3구간: 2층 아래에서 폭탄 지점에 유틸을 던지는 것이 왜 종종 역효과인가
폭탄 지점 외곽에 도달하면 가장 흔한 행동은 폭탄 지점 안에 연기와 화염병을 던지고 다섯 명이 함께 들어가는 것이다. 문제는 2층 아래 자체가 '반폭탄 지점' 시점이라는 점이다. 네가 폭탄 지점에 던진 연기를 CT가 2층 아래에서 보면, 연기 뒤쪽 가장자리와 폭탄 지점 상자 사이의 틈에 한 줄이 남는다. 이 줄이 바로 CT의 무료 정보가 된다. 그는 너희가 연기 속으로 들어간 것은 알지만 정확한 위치는 모른다. 그리고 2층 아래에서 연기 가장자리를 보며 너희가 왼쪽에 붙었는지 오른쪽에 붙었는지 판단한다.
올바른 순서는 반대다. 먼저 연기 하나로 2층 아래 자체의 시야를 막아 폭탄 지점 내부를 못 보게 한 다음, 폭탄 지점 안에 유틸을 던진다. 그러면 CT의 2층 아래는 눈 먼 겨눔 자리가 되고, 그는 물러나거나 아니면 눈먼 채로 쏴야 한다. 그리고 T가 폭탄 지점에 들어갈 때 첫 번째 자리는 중앙이 아니라 폭탄 지점 오른쪽 상자에 붙는다. 2층 아래가 막힌 후 유일하게 남은 사선은 CT 출구 방향이고, 오른쪽 상자가 바로 그 라인을 막아주기 때문이다.
연기 하나로 두 개의 라인을 산다
이 세 구간을 연결해 보면, 바나나 길의 핵심은 '밀어붙이기'가 아니라 '교환'이다. 연기 하나로 목통 오른쪽 사선을 없애고, 화염병 하나로 2층 아래의 횡이동 자유를 없애고, 다시 연기 하나로 2층 아래에서 폭탄 지점을 보는 시야를 없앤다. 세 개의 유틸리티로 사는 것은 하나의 복도가 아니라 세 개의 독립된 라인이다.
대다수 팀이 바나나 길에서 지는 이유는 에임이 약해서가 아니라, 이 세 구간을 한 가지 일로 취급하기 때문이다. 목통, 모래주머니, 2층 아래는 각 구간의 유틸리티 장부가 분리되어 있다. 이를 한꺼번에 계산하면, 잘못된 위치에 올바른 유틸리티를 던지게 되고, 상대의 간단한 반격 한 번에 모든 투자를 잃는다.