인페르노 바나나는 세 개의 벽돌로 이루어진 타이밍입니다: 목통, 홈, 2층 창문. 각 벽돌은 고유한 투척물 시간 창을 가지며, 하나를 놓치면 전체가 어긋납니다. 이 노트는 기본이 아닌 '틈'에 집중합니다.
바나나는 결코 '길'이 아닙니다. 그것은 세 개의 벽돌로 조립된 타이밍입니다: 목통, 홈, 2층 창문. 각 벽돌은 고유한 투척물 시간 창을 가지며, 하나를 놓치면 뒤의 모든 벽돌이 어긋납니다. 이 노트는 기본을 논하지 않고 오직 틈만 논합니다.
첫 번째 벽돌: 목통 연기는 길을 막는 게 아니라 3초를 사는 것
라운드 시작 시 바나나를 선점할 때, T는 보통 목통 앞에 첫 연기를 던집니다. 많은 이들이 이것이 CT 시야를 차단한다고 생각하지만, 실제로 사는 것은 3초입니다 — 두 번째 사람이 홈 입구에 붙을 수 있게 하죠. 연기 가장자리에서 목통까지의 거리가 CT가 연기를 뚫기 전에 몸을 오른쪽에 숨길 수 있는지를 결정합니다. 연기가 얕으면 CT의 화염 하나가 당신을 홈에서 태워낼 수 있고, 깊으면 연기 속으로 들어갈 때 발소리가 먼저 노출됩니다.
제 습관: 바나나 입구 왼쪽 벽 모퉁이에 서서, 조준선을 목통 상단에서 오른쪽으로 두 칸 이동한 뒤 좌클릭으로 던집니다. 이 연기가 떨어진 후 두 번째 사람은 연기가 완전히 형성되기를 기다리지 말고 바로 홈에 붙어야 합니다. CT의 대응 화염은 보통 연기 폭발 후 1.2초 이내에 도착하므로, 이 1.2초 동안 '홈 진입—2층 창문 조준' 두 동작을 완료해야 합니다.
두 번째 벽돌: 홈의 화염은 2층을 위한 것
홈은 바나나에서 가장 좁은 병목입니다. T가 여기에 화염을 던지는 목적은 CT를 태우는 것이 아니라 2층 창문의 저격수를 물러나게 하는 것입니다. 화염이 홈 바닥에 퍼지는 순간, 2층 창문의 시야는 약 0.8초 동안 화염 입자에 가려집니다. 이 0.8초가 첫 번째 사람이 홈에서 모래주머니까지 돌진할 수 있는 시간 창입니다.
주의: 이 화염은 홈 중앙에 던지지 말고, CT 방향 가장자리에 던져야 합니다. 그래야 화염이 CT 진영으로 퍼져 퇴로를 압박하고, 동시에 왼쪽 벽에 붙을 통로를 남깁니다. 중앙에 던지면 자신도 화염을 지나며 피해를 입어 리듬이 느려집니다.
세 번째 벽돌: 2층 아래 폭탄 지점으로 가는 섬광, 벽 튕김을 계산하라
2층 아래 폭탄 지점은 인페르노의 가장 클래식한 잔여 상황 위치입니다. T가 바나나에서 이 지점을 공격할 때는 보통 2층 창문에서 벽에 튕기는 섬광이 필요합니다. 이 섬광의 핵심은 던지는 것이 아니라 벽에 튕긴 후 첫 착지점입니다.
제 계산: 모래주머니 오른쪽에 서서, 조준선을 2층 창문 하단에 맞추고 좌클릭으로 던집니다. 섬광은 먼저 창문 하단에 부딪히고, 폭탄 지점 위로 튕긴 뒤 CT 스폰 방향으로 떨어집니다. 이 포물선은 약 1.5초가 걸립니다. 섬광이 터지기 전 0.3초에 나가야 합니다. 섬광의 실명 최고점은 터진 후 0.2초이기 때문입니다.
CT 저격수가 폭탄 지점 뒤에 대기 중이라면, 이 섬광은 그를 돌아보게 할 뿐 완전히 실명시키지 못합니다. 따라서 두 번째 섬광은 폭탄 지점 왼쪽 벽에 던져 CT 스폰으로 튕겨야 합니다. 두 섬광의 시간 차이는 0.5초로 조절하여 연속적인 화이트아웃을 만듭니다.
틈의 계산: 세 벽돌 사이의 0.4초
세 벽돌은 개별적으로 보면 복잡하지 않지만, 어려운 것은 틈입니다. 목통 연기 폭발에서 홈 화염 점화까지 0.4초의 공백이 있습니다. 이 0.4초 동안 CT 저격수는 이미 조준선을 조정했을 수 있습니다. 따라서 두 번째 사람은 이 0.4초 안에 '홈 붙기—창문 조준' 두 동작을 완료해야 하며, 화염을 기다리면 안 됩니다.
마찬가지로 홈 화염 소멸에서 2층 아래 섬광 폭발까지도 0.4초가 있습니다. 이 0.4초는 CT의 반격 시간 창입니다. 당신은 즉발 섬광으로 이를 채워야 합니다 — 바나나 중간에 던져 왼쪽 벽에 튕기고 0.6초에 터집니다. 이 섬광은 킬을 위한 것이 아니라 CT를 0.4초 동안 엄폐물 뒤에 묶어두기 위한 것입니다.
마무리: 벽돌은 죽어 있고, 틈은 살아 있다
인페르노 바나나의 투척물 라인은 고정된 절차가 아니라 세 벽돌 사이의 틈이 승패를 결정합니다. C5GAME에서 수많은 인페르노 투척물 강의를 찾을 수 있지만, 그것들은 모두 벽돌입니다. 진짜 연습해야 할 것은 틈입니다 — 0.4초의 공백 속에서 당신의 위치, 조준선, 발소리가 동시에 제자리에 있을 수 있는지.
다음 인페르노 경기에서는 연기 지점만 기억하지 마세요. 틈을 기억하세요.