바나나 길의 통나무는 엄폐물이 아니라 타이머다: 인페르노 2층 아래 폭탄 지점의 2차 도구 라인 논리

2026년 10월 12일 03:00:08

인페르노 바나나 길에서 통나무 뒤에 서 있는 것은 총알을 피하는 게 아니라 상대의 화염병이 언제 도착할지 읽는 것이다. 2층 아래 폭탄 지점에서 도구를 층별로 사용하는 방법과 잔여 상황에서의 심리전을 분석한다.

바나나 길은 너무 많이 회자되어서 대부분은 연막과 연막이 걷힐 때까지 기다리는 것만 기억한다. 하지만 2층 아래 폭탄 지점에서 잔여 상황을 플레이하는 사람은 안다. 통나무는 엄폐물이 아니라 타이머다. 통나무 뒤에 서 있다는 것은 총알을 피하는 게 아니라 상대의 화염병이 언제 도착할지 읽는 것이다.

1. 통나무의 튕김 위치가 첫 화염병의 착점을 결정한다

가장 쉽게 간과되는 디테일부터 말하자. 바나나 길의 통나무 쪽 벽면은 반사 각도가 지면과 다르다. 많은 사람이 화염병을 통나무 바로 아래에 던지면 불이 퍼져서 막힌다고 생각한다. 문제는 상대가 CT 스폰에서 바나나 길로 밀고 나올 때, 첫 화염병을 통나무에 던지는 게 아니라 통나무 뒤 좁은 틈에 던진다는 것이다. 그곳이 공격 진영이 조준을 세팅하는 발판이기 때문이다.

더 안정적인 방법은 첫 연막을 통나무 바로 앞 반 걸음 거리에 떨어뜨리는 것이다. 통나무에 딱 붙이면 연막 가장자리와 통나무 아래 사이에 틈이 생겨서 128 틱에서는 상대가 당신의 발을 볼 수 있다. 반 걸음 거리를 두면 연막과 통나무 사이에 시각적 사각지대가 생겨서, 연막 뒤에서 나올 때 상대는 당신의 몸이 아니라 연막 가장자리가 먼저 움직이는 것을 본다.

두 번째 화염병이 핵심이다. 착점은 2층 아래 폭탄 지점 입구의 왼쪽 벽 모서리여야 한다. 정문이 아니다. 정문 화염병은 상대가 가장자리를 밟고 들어올 수 있지만, 왼쪽 벽 모서리 화염병은 입구를 반으로 갈라서 상대가 불을 먹거나 뒤로 물러나 기다리게 만든다. 이 후퇴가 3초다. 바나나 길에서 3초가 무엇을 의미하는지는 해본 사람은 안다.

2. 2층 아래 폭탄 지점의 도구 라인은 봉쇄가 아니라 층별 구성이다

2층 아래 폭탄 지점에서 공격 진영이 가장 쉽게 하는 실수는 모든 도구를 한꺼번에 쏟아붓는 것이다. 연막, 화염병, 섬광을 모두 던지고 다섯 명이 입구에 몰려서 연막이 걷히길 기다린다. 이 전술은 낮은 구간에서는 통한다. 상대도 어수선하기 때문이다. 하지만 약간의 규율이 있는 경기에서는 상대가 당신의 도구가 다 떨어질 때까지 기다렸다가 반격 섬광으로 당신을 입구에서 밀어낸다.

진짜 층별 논리는 이렇다. 첫 번째 도구 층은 폭탄 지점 안의 사람을 후방으로 몰아내는 역할만 하고 킬을 내지 않는다. 두 번째 도구 층이 진입할 때의 엄호다. 구체적으로 첫 연막은 폭탄 지점 중앙에서 약간 뒤에 떨어뜨린다. 시야를 막기 위해서가 아니라 상대가 당신이 언제 들어올지 모르게 하기 위해서다. 두 번째 화염병은 폭탄 지점 오른쪽 상자 뒤에 떨어뜨린다. 그곳이 CT가 가장 많이 애용하는 조준 위치다.

실제로 들어갈 때 세 번째 섬광이 결정적이다. 이 섬광은 폭탄 지점 안이 아니라 2층 아래 계단 입구에 던져야 한다. 상대가 후방으로 물러나면 시선이 계단 입구에서 위를 향하기 때문에, 섬광이 계단 입구에서 터지면 등을 돌리거나 눈이 멀게 된다. 등을 돌리는 그 순간이 당신이 연막에서 나올 수 있는 창이다.

3. 잔여 상황에서 보이지 않는 선

마지막으로 잔여 상황 디테일 하나. 2층 아래 폭탄 지점에서 1대2 수비 잔여 상황이라면, 수비가 가장 두려워하는 것은 상대가 들어오는 게 아니라 들어오지 않는 것이다. 시간은 공격 진영 편이고, 수비는 뭔가를 해야 한다. 이때 바나나 길에 아직 걷히지 않은 연막이 수비의 유일한 아군이다.

수비는 바나나 길로 돌아서 연막 가장자리를 이용해 페인트를 할 수 있다. 먼저 연막 안에 유인 수류탄을 던지고 통나무 쪽에서 나온다. 상대가 유인 수류탄에 속으면 총구가 연막 방향을 향하지만 당신의 실제 위치는 통나무 쪽이다. 이 한 발의 승부는 종종 사격 실력이 아니라, 앞서 던진 도구들이 상대의 주의를 잘못된 방향으로 유도했는지에 달려 있다.

그래서 바나나 길과 2층 아래 폭탄 지점 라인은 결코 연막만 던지면 끝나는 것이 아니다. 도구로 시간 축에 격자를 그리는 것이다. 각 도구가 하나의 격자에 대응하고, 상대가 어느 격자를 밟는지에 따라 다음에 어디로 나올지 알 수 있다. 도구 라인을 더 세밀하게 그릴수록 훔칠 수 있는 반 초가 늘어난다.