Inferno 바나나와 2층 아래: 두 개의 연막이 B 사이트를 세 개의 시간대로 나누는 방법

2026년 10월 13일 03:00:08

Inferno B 사이트에서 바나나 연막과 2층 아래 연막은 단순한 시야 차단이 아니다. 이 두 개의 연막을 어떻게 배치하고 타이밍을 맞추느냐에 따라 B 사이트 공방이 세 개의 독립된 시간대로 나뉜다. 프로씬에서 사용하는 연막 라인과 잔여 연막의 활용법을 분석한다.

서론

Inferno의 B 사이트는 전체 맵에서 가장 복도에 가까운 폭탄 지점이다. 바나나는 단순한 길이 아니라 길게 늘어난 도화선이며, 2층 아래는 사이트를 두 개로 가르는 칼날이다. 오늘은 두 가지에 집중한다: 바나나 통제 연막을 어디에 떨어뜨릴 것인가, 그리고 2층 아래 연막이 왜 잔여 상황을 1v2 혹은 2v1로 만드는지.

1. 바나나: 뺏는 것이 아니라 시간을 사는 것

T 진영이 라운드 초반 바나나에 던지는 연막의 목적은 결코 'CT를 막는 것'이 아니다. 진짜 역할은 3~4초를 벌어서 첫 번째 선수가 모래주머니 방향의 총선에 읽히지 않고 나무통까지 붙을 수 있게 하는 것이다.

핵심 디테일은 연막의 착지점이다. 연막이 바나나 중간 왼쪽에 떨어지면 CT가 모래주머니에서 바깥을 볼 때 오른쪽에 좁은 틈이 생기는데, 그 틈은 앉은 머리 하나가 들어갈 정도다. 그래서 프로팀은 '오른쪽 벽에 붙는 연막'을 더 자주 쓴다. 연막체가 오른쪽 시야를 누르고 CT의 예조준점을 왼쪽으로 되돌린다.

CT의 대응은 연막 대신 화염병이다. 연막 뒤 한 걸음 위치에 화염병을 떨어뜨리면 T는 연막 안에서 2초를 더 서 있어야 한다. 이 2초면 CT가 B에서 모래주머니로 보충하기에 충분하고, 2층 아래에서 첫 총을 잡기에도 충분하다. 따라서 바나나의 승부는 첫 연막이 아니라 그 뒤에 떨어지는 화염병의 위치에서 갈린다.

2. 2층 아래 연막: B 사이트를 세 토막으로 자르기

2층 아래의 특수성은 CT 스폰, B 사이트, 바나나 출구를 동시에 연결한다는 점이다. 2층 아래에 떨어지는 연막 하나는 실제로 B 구역을 세 개의 독립된 시간대로 나눈다:

  • 연막 전: T가 바나나를 막 나온 상태, CT는 아직 사이트 안, 양쪽 모두 상대 총선을 읽는다.
  • 연막 중: 연막체가 2층 아래 시야를 가리고, T는 사이트 가장자리에 붙을 수 있지만 CT도 연막을 이용해 위치를 바꾼다.
  • 연막 후: 연막이 걷히는 순간, 사이트 안 엄폐물을 먼저 차지하는 쪽이 잔여 주도권을 가져간다.

많은 팀의 문제는 2층 아래 연막을 '통과 연막'처럼 쓰고 던지자마자 돌진한다는 점이다. 올바른 사용법은 타이머로 쓰는 것이다: 연막이 떨어진 순간부터 세어 5초 안에 사이트 안 1:1 교환을 완료해야 하며, 그렇지 않으면 연막이 걷힌 뒤 CT의 교차 화력이 입구를 봉쇄한다.

3. 두 연막의 협동: 시간차가 곧 유틸 라인

바나나 연막과 2층 아래 연막을 동시에 던지면 한 가지 일만 한 셈이다. 진짜 효과적인 유틸 라인은 엇갈린다: 바나나 연막을 먼저 던지고 2초 기다렸다가 2층 아래 연막을 던진다. 이 2초 간격이 CT의 주의를 먼저 바나나로 끌고, 그다음 2층 아래로 끊어 두 번의 독립적인 카운트를 만든다.

CT 시점에서 이 시간차는 첫 번째 선수가 바나나 출구와 2층 아래를 동시에 봐야 하고, 두 번째 선수가 CT 스폰에서 보충해야 한다는 뜻이다. T가 두 연막을 동시에 펼치면 CT는 오히려 한 방향만 보면 된다.

그래서 Inferno B의 유틸 라인은 '무엇을 던지느냐'가 아니라 '두 번째 연막을 언제 던지느냐'다. 같은 두 연막이 공방전에서 엉망이 되고 프로팀 손에서는 세 시간대로 분해되는 이유다.

4. 잔여 상황의 그 연막

1v2 잔여 상황에서 T가 연막 하나를 남겼다면, 가장 먼저 던져야 할 위치는 사이트 중앙이 아니라 2층 아래와 바나나 출구 사이의 사선이다. 이 연막은 시야가 아니라 총선을 막는다. 두 CT가 동시에 같은 방향을 볼 수 없게 만든다.

잔여 유틸의 가치는 가리는 것이 아니라 '누가 먼저 움직일까'라는 망설임을 만드는 데 있다. 반 초의 망설임이면 폭탄 설치가 끝난다. 이것이 Inferno B가 가장 체스 같은 이유다: 당신이 던지는 것은 연막이 아니라 상대의 다음 수에 대한 시간이다.