Inferno 바나나: 목통에서 세箱子까지 '꺾은 연막'과 2층 아래 폭탄 지점의 엇갈린 섬광

2026년 10월 14일 03:00:16

Inferno 바나나의 핵심은 직선이 아닌 꺾은 선. 목통, 모래주머니, 세箱子, 2층 아래를 잇는 낙점과 순서, 그리고 엇갈린 섬광의 타이밍을 분석한다.

서론

Inferno의 바나나는 복도처럼 보이지만 실은 꺾은 선이다. 많은 이들이 T 스폰에서 폭탄 지점까지 일직선으로 아이템을 연습하다가 목통과 모래주머니 사이에서 체인이 끊긴다. 오늘은 자리싸움이 아니라 낙점만 다룬다. 목통, 모래주머니, 세箱子, 2층 아래. 이 네 지점이 하나의 꺾은 선으로 연결될 때 2층 아래 폭탄 지점은 비로소 실행 가능한 좌표가 된다.

1장: 목통에서 모래주머니, 첫 번째 꺾임의 낙점 계산

바나나의 첫 꺾임은 모래주머니가 아니라 목통이다. 목통의 충돌 판정 때문에 연막과 화염의 낙점이 CT 쪽으로 반 걸음 미끄러진다. 그래서 목통 뒤에서 모래주머니를 막으려 해도 연막이 모래주머니 바깥으로 밀리는 것이다.

올바른 방법은 첫 연막을 '꺾은 선의 시작점'으로 삼는 것이다. T 쪽 목통 가장자리에서 던져 낙점을 모래주머니 안쪽 벽에 붙인다. 이 연막은 CT 시야를 막는 용도가 아니라 모래주머니와 목통 사이의 틈을 '봉쇄'하는 용도다. 연막이 모래주머니 바깥에 떨어지면 CT가 모래주머니 뒤에서 머리를 내밀 때 당신은 아직 목통 뒤에 있으므로 시야 우위가 역전된다.

화염은 이 연막 뒤를 따라가며 낙점은 모래주머니 바로 뒤 바닥이다. 이 화염의 의미는 사람을 태우는 게 아니라 CT를 모래주머니 뒤에서 세箱子로 후퇴시켜 두 번째 꺾임의 공간을 확보하는 것이다. 순서는 바꿀 수 없다. 연막 먼저, 화염 나중. 연막은 틈을 잠그고 화염은 사람을 밀어낸다.

2장: 세箱子에서 2층 아래, 엇갈린 섬광의 타이밍은 '던지는 순간'이 아니다

두 번째 꺾임은 세箱子에서 시작한다. 세箱子는 바나나에서 2층 아래와 폭탄 지점 입구를 동시에 볼 수 있는 유일한 위치다. 따라서 여기서의 아이템은 봉쇄가 아니라 '압박'이다.

세箱子에서 2층 아래로 섬광을 던질 때 가장忌讳하는 것은 아군과 동시에 던지는 것이다. 2층 아래 폭탄 지점의 CT는 바나나 출구를 겨누고 있다. 섬광이 세箱子 정면에서 날아가면 CT는 1초만 등을 돌려도 반격할 수 있다. 올바른 엇갈림은 이렇다. 첫 번째 사람이 세箱子 뒤에서 2층 아래 창문을 누르는 연막을 먼저 던지고, 두 번째 사람이 연막이 퍼지기 시작할 때 섬광을 던진다. 섬광의 낙점은 2층 아래 벽 모서리에 붙여 CT의 등 돌리는 방향이 정확히 폭탄 지점 입구를 향하게 만든다.

이 계산의 결과는 이렇다. CT가 등을 돌리는 동안 폭탄 지점 입구를 볼 수 없고, 입구의 아군은 그 반 초의 사선을 얻는다. Inferno 바나나에서 반 초는 목숨 하나다.

3장: 2층 아래 폭탄 지점의 '꺾은 연막'이 직선 연막보다 좋은 이유

2층 아래 폭탄 지점은 Inferno에서 '직선 아이템'에 가장 쉽게 속는 위치다. 바나나에서 2층 아래를 바로 막으면 연막이 폭탄 지점 정면에 떨어지고, CT는 2층 아래로 물러나서도 창문으로 바나나를 볼 수 있다.

꺾은 연막의 방법은 이렇다. 첫 연막은 세箱子와 2층 아래 사이 바닥에, 두 번째 연막은 2층 아래 창문 바로 아래에 떨어뜨린다. 두 연막의 가장자리가 겹치면서 세箱子에서 2층 아래로 이어지는 '비스듬한 벽'이 형성된다. CT가 2층 아래에서 나올 때 시야는 이 벽에 의해 둘로 갈라진다. 한쪽은 폭탄 지점 입구, 다른 쪽은 바나나 출구. 그는 하나만 선택할 수 있다.

이때 폭탄 지점 입구의 아군은 급정지할 필요가 없다. 그저 비스듬한 벽의 틈에서 CT의 총구가 먼저 움직이기를 기다리면 된다. 2층 아래 폭탄 지점의 잔혹한 상황에서 이기는 것은 사격 실력이 아니라 CT의 시야를 먼저 둘로 가르는 것이다.

마무리

바나나의 아이템은 T에서 CT로 향하는 직선이 아니라 목통에서 모래주머니, 세箱子에서 2층 아래로 이어지는 꺾은 선이다. 꺾임의 각 구간은 같은 일을 한다. CT의 시야를 둘로 가르고, 폭탄 지점 입구의 아군이 그 반 초를 얻도록 만든다. 아이템을 연습할 때는 낙점을 먼저 보고, 순서를 다음에 보고, 타이밍은 마지막에 보라.