인페르노 B의 2층 아래는 단순한 엄폐물이 아니다. 이 글은 '수직 타이밍' 관점에서 B 사이트 수비를 재해석한다. 2층 아래에서 발생하는 소리, 상대 유틸 타이밍, 시야 전환을 이용한 릴레이 수비, 그리고 C5GAME 스킨 선택 팁까지 프로 수준의 인사이트를 제공한다.
서론
인페르노 B 사이트에는 진부한 구조가 하나 있다. 바나나, 통, 2층 아래, 플랜트 존. 대부분의 논의는 '누가 먼저 도착하느냐, 누가 먼저 조준하느냐'에서 멈춘다. 하지만 이 구역을 완전히 장악하거나 철통같이 수비하는 사람들은 다른 것에 주목한다. 바로 수직 방향의 타이밍이다. 2층 아래는 엄폐물이 아니다. 그것은 시간 장치다. 네가 그 위에 서 있는 매 초는 상대에게 정보를 팔고 있는 것이다.
1. 2층 아래가 파는 것은 위치가 아니라 '아직 있음'이다
흔한 오해부터 바로잡자. 많은 사람이 2층 아래를 CT의 생존 지점으로 생각한다. 올라가면 목숨이 하나 더 생긴다고 믿는다. 실제로는 정반대다.
2층 아래의 가치는 들린다는 것에 있다. 나무 판자 재질 때문에 발소리는 여기서 감쇠되지 않고 증폭되어 아래로 새어 나간다. T가 바나나에서 밀고 들어올 때, 2층 아래에서 발소리를 들으면 기본적으로 'CT가 아직 사이트를 지키고 있다, 플랜트 존은 비었을 수 있다'고 판단한다. 그러면 유틸이 2층 아래로 쏟아진다. 연막, 화염, 섬광이 모두 그 수직 구멍으로 던져진다.
반면 수준 높은 수비수는 맞을 수 있는 위치를 이용해 상대의 유틸 한 세트와 2초의 주의를 바꾼다. 1초 서 있다가 즉시 뛰어내리거나 플랜트 존 뒤로 물러난다. 상대가 던진 화염병은 허공을 태우고, 연막은 이미 떠난 문을 가린다.
계산은 명확하다. 화염 하나 + 연막 하나면 약 4초의 봉쇄 창이 생긴다. 1초의 발소리로 이 4초를 벌 수 있다면, 플랜트 존 정면에서 3초의 자유 시간을 얻는다. 재조준할 시간, 아군을 부를 시간으로 충분하다.
2. 바나나 유틸 라인의 '역방향 카운트'
바나나 유틸 라인은 보통 공격자의 도구로 여겨진다. 통을 막고, 모래주머니를 태우고, CT를 밀어낸다. 하지만 뒤집어 읽으면 수비수가 실제로 활용하는 것은 상대 유틸의 쿨다운 리듬이다.
T의 바나나 첫 유틸은 거의 항상 CT의 조준 공간을 압박하는 데 쓰인다. 연막으로 통 시야를 막고, 화염으로 2층 아래를 밀어낸다. 중요한 건 이 유틸이 어디에 떨어지느냐가 아니라, 떨어진 후 T에게 무엇이 남느냐다.
상대가 첫 웨이브에서 연막 두 개를 썼다면, 두 번째 플랜트 존 진입 시 2층 아래와 교회 입구를 가릴 수단은 섬광뿐이다. 이때 CT가 2층 아래 경로를 남겨뒀다면, 상대가 시야가 정리됐다고 믿는 순간 수직 구멍에서 다시 나타날 수 있다.
그래서 수비수는 유틸을 급하게 반격하지 말아야 한다. 상대가 패를 다 쓰게 한 뒤에 자신의 위치를 정하라. 2층 아래는 지키는 곳이 아니라 '재방문'하는 곳이다.
3. 플랜트 존 내부의 포지션 회계: 누가 누구를 위해 길을 비우는가
플랜트 존 안에는 보통 세 자리가 있다. 교회 입구, 플랜트 존 뒤, 2층 아래. 많은 이가 이 세 지점이 서로를 커버한다고 가정한다. 하지만 실제 커버 라인은 이 맵에서 매우 취약하다. 이유는 역시 수직이다.
2층 아래에서 쏘면 탄도 방향이 플랜트 존 뒤에 있는 사람과 거의 평행하다. 즉 2층 아래가 먼저 한 명을 잡아도 플랜트 존 뒤의 사람이 같은 프레임에 이어받기 어렵다. 상대 다음 사람의 예조준 방향이 2층 아래로 올라가 있지, 플랜트 존 뒤로 내려가 있지 않기 때문이다.
진짜 효과적인 방법은 2층 아래가 먼저 노출되고, 플랜트 존 뒤는 상대가 총을 올리는 순간 횡으로 나가는 것이다. 이건 커버가 아니라 릴레이다. 2층 아래가 자신의 한 발로 상대의 시야 상승을 유도하고, 플랜트 존 뒤가 그 상승이 만든 에임 지연을 먹는다.
2층 아래가 종종 '그냥 죽는 자리'처럼 보이는 이유가 여기 있다. 애초에 살아남기 위한 자리가 아니라, 상대의 시야 전환을 강제하는 자리다.
4. C5GAME 관점의 스킨과 인스펙트, 그리고 이 맵의 관계
실용적인 이야기를 하자. 인페르노 B는 조명이 어둡다. 특히 2층 아래에서 플랜트 존으로 이어지는 구간은 벽과 나무 상자의 그림자가 짙다. 많은 사람이 C5GAME에서 스킨을 고를 때 인스펙트 화면의 흰 빛만 보고, B에서 조준하다 보면 총 몸통 패턴이 뭉개져 보인다.
인페르노 수비를 자주 한다면 대비가 높고 밝은 부분이 집중된 스킨을 고르는 게 낫다. 전체적으로 어두운 그라데이션보다 낫다. 인스펙트 시 시점을 그림자 쪽으로 돌려 패턴 윤곽이 여전히 보이는지 확인하라. 감각에는 영향이 없지만, 어두운 구석에서 교전할 때 0.몇 초의 시각적 확인에는 영향을 준다.
C5GAME의 인스펙트 기능은 광원 각도를 회전할 수 있다. 구매 전에 최소 한 번은 어두운 부분 표현을 확인하라. 기본 조명만 믿지 마라.
마무리
2층 아래는 엄폐물이 아니다. 반대로 읽힌 타이밍 라인이다. 그 위에 서는 의미는 자신이 덜 죽기 위해서가 아니라, 상대가 잘못된 시간에 잘못된 것을 믿게 만들기 위해서다. 인페르노 B는 총싸움의 장소가 아니라, 누가 먼저 상대의 주의를 허공에 쓰게 만드는지 싸우는 곳이다.