바나나 통제는 슬래브 쟁탈전이 아니다. 2층 아래 폭탄 사이트 공격의 성패는 슬래브 뒤 연막의 낙하 지점, 통불의 타이밍, 그리고 2층 창문과 폭탄 사이트 사이의 보이지 않는 '유틸 라인'에 달려 있다. 이 글은 프로 선수의 시각에서 Inferno 공격에서 가장 쉽게 끊기는 세 가지 리듬을 분석한다.
바나나 통제는 결코 슬래브를 뺏는 것만이 아니다. 2층 아래 폭탄 사이트 공격의 진정한 승패는 슬래브 뒤에 떨어지는 연막의 위치, 통불의 타이밍, 그리고 2층 창문과 폭탄 사이트 사이에 보이지 않는 '유틸 라인'에 의해 결정된다. 이 노트는 프로 선수의 시각에서 Inferno 공격에서 가장 쉽게 끊기는 세 가지 리듬을 해부한다.
1. 슬래브 연막은 길을 막는 게 아니라 CT에게 가짜 복귀 경로를 그려주는 것
많은 팀이 슬래브 연막을 'CT가 경찰서 방향에서 바나나를 보지 못하게 하는 도구'로 여기고, 던지자마자 칼로 바꿔 앞으로 밀어붙인다. 문제는 이 연막의 가장자리가 너무 앞으로 치우치면, CT가 2층 아래 방향에서 후퇴할 때 오히려 연막 가장자리에 붙어 연막 경계의 시야 차이를 이용해 통을 막 넘은 첫 번째 선수를 역으로 잡는다는 점이다.
올바른 방법은 슬래브 연막을 경찰서 방향으로 반 몸 정도 치우치게 하고, 동시에 통불을 하나 보태는 것이다. 이 불은 사람을 태우기 위한 게 아니라 CT의 2층 아래 수비수를 폭탄 사이트 방향으로 밀어내기 위한 것이다. 2층 아래에 있던 사람이 창문을 내주면, 바나나에서 폭탄 사이트로 들어가는 첫 번째 선수가 2층 창문과 세 번째 상자의 교차 화력에 노출되지 않고 안전하게 슬래브 오른쪽에 붙을 수 있다.
여기에는 디테일이 있다: 통불의 낙하 지점은 통과 슬래브 사이의 틈에 걸쳐야 하며, 통 위에 직접 던지면 안 된다. 통에 직접 던지면 화염이 통 모델에 일부 가려져 CT가 2층 아래 계단 입구에 서서도 여전히 통과 지점을 견제할 수 있다. 틈에 떨어뜨리면 화염이 양쪽으로 퍼져 CT는 피해를 입거나 폭탄 사이트 안으로 물러나야 한다.
2. 2층 아래 폭탄 사이트의 유틸 라인: 창문 연막에서 폭탄 사이트 불까지의 '3초 계산'
2층 아래 폭탄 사이트 공격의 고전적인 문제는: 창문 연막을 던지고, 폭탄 사이트 불도 던졌는데, 팀이 폭탄 사이트에 들어갈 때 여전히 세 번째 상자와 관 뒤의 CT에게 발이 묶인다는 것이다. 원인은 종종 유틸 자체가 아니라 유틸 사이의 시간 차이에 있다.
창문 연막은 던진 후 완전히 펼쳐지기까지 약 2초 이상 걸리고, 폭탄 사이트 불은 던진 후 폭탄 사이트 구석을 다 태우기까지 약 3초가 걸린다. 이 두 유틸을 동시에 던지면, 연막이 아직 창문을 완전히 가리기 전에 불이 다 타버려, CT가 세 번째 상자에서 나올 때 당신이 폭탄 사이트에 들어가는 첫 프레임과 정확히 겹친다.
더 합리적인 순서는: 먼저 창문 연막을 던지고, 연막이 펼쳐지기 시작하면 폭탄 사이트 불을 던지는 것이다. 이렇게 하면 불이 타기 시작할 때 창문 시야가 이미 차단되어, CT가 세 번째 상자나 관에서 나와 보충할 때 2층 아래 계단 입구의 사람을 볼 수 없고 추측만 해야 한다. 그리고 폭탄 사이트에 들어가는 첫 번째 선수는 불이 타는 시간을 이용해 세 번째 상자 오른쪽에 붙어 불이 꺼지자마자 나갈 수 있다.
이 3초의 계산은 본질적으로 연막의 펼쳐지는 시간으로 불의 타는 시간을 버는 것이다. 간단해 보이지만 실전에서 많은 팀의 유틸 담당과 돌파 담당 사이에 이 호흡이 없어, 유틸을 던지자마자 '들어가'라고 외치고 첫 번째 선수가 세 번째 상자의 총선을 다 맞는다.
3. 바나나 복귀의 유틸 라인: CT 시각에서의 '역방향 타이머'
CT 진영이라면, 바나나에서 2층 아래 폭탄 사이트로 복귀하는 데도 같은 유틸 라인이 있다. 많은 CT가 경찰서에서 폭탄 사이트 불을 하나 던지고 바로 폭탄 사이트로 들어가는 것을 좋아한다. 하지만 이 불의 낙하 지점이 폭탄 사이트 중앙에 너무 가까우면, 오히려 폭탄 사이트 안의 T를 세 번째 상자와 관 뒤로 밀어내, 들어갈 때 두 방향의 총선을 마주하게 된다.
더 나은 방법은: 경찰서에서 먼저 세 번째 상자 불을 던지고, 그다음 관 연막을 던지는 것이다. 세 번째 상자 불은 T를 세 번째 상자에서 떠나게 하고, 관 연막은 T가 관 방향에서 경찰서를 보는 시야를 차단한다. 그런 다음 경찰서에서 폭탄 사이트로 들어가면, 첫 총은 불에 밀려 나온 T를 향하고, 세 번째 상자 뒤에 숨어 기다리는 사람을 향하지 않는다.
이 유틸 라인의 핵심은 세 번째 상자 불과 관 연막을 거의 동시에 던지되, 관 연막이 아주 조금 늦어야 한다는 것이다. 조금 늦는 이유는 T가 먼저 불 타는 소리를 듣고 관 방향으로 물러나게 한 다음, 연막이 내려앉아 퇴로를 차단하기 위해서다. 연막이 먼저 내려앉으면 T는 곧바로 세 번째 상자 방향으로 나와, 당신의 불이 오히려 그를 태우지 못한다.
4. 유틸 라인은 고정된 것이 아니라 CT의 위치에 따라 움직인다
위의 유틸 라인들은 '반드시 이렇게 던져야 한다'는 공식이 아니다. 그 전제는 CT의 위치가 당신의 예측과 일치한다는 것이다. CT의 2층 아래 수비수가 통 근처로 전진하는 것을 좋아하면, 슬래브 연막을 통 방향으로 치우치게 해야 하고; CT의 세 번째 상자 수비수가 벽에 붙어 서는 것을 좋아하면, 세 번째 상자 불을 상자 바로 위가 아니라 벽 옆에 던져야 한다.
그래서 매 기본 라운드마다 첫 번째 유틸로 CT에게 '너 어디야?'라고 질문을 던지고, CT의 대답에 따라 두 번째 유틸을 어디에 던질지 결정해야 한다. 유틸 라인은 돌에 새겨진 것이 아니라, 당신과 CT 사이의 대화다. 질문이 정확할수록 대답은 더 명확해진다.
C5GAME에서 스킨을 볼 때, 우리는 항상 패턴의 대칭과 마모 분포를 보는 것을 좋아한다. 하지만 Inferno의 바나나와 2층 폭탄 사이트에서 유틸의 낙하 지점은 결코 대칭이 아니며, 항상 CT 위치의 반대 방향으로 치우친다. 이 선이 바로 2층 아래 폭탄 사이트 공격의 진정한 승부처다.