바나나의 '세 번째 사람': 인페르노 2층 아래 B 사이트의 무시된 각도

2026년 10월 22일 03:00:08

바나나 논의는 항상 통나무와 슬레이트 사이를 맴돈다. 하지만 B 사이트를 많이 플레이하다 보면 공격자를 괴롭히는 것은 정면의 두 총이 아니라 2층 아래 B 사이트 근처의 거의 소리 없는 각도다. 이 각도는 첫 총을 쏘지 않지만 두 번째, 세 번째 총을 누가 쏠지 결정한다.

바나나 논의는 항상 통나무와 슬레이트 사이를 맴돈다. 누가 먼저 도착하는지, 누가 먼저 화염병을 던지는지, 누가 먼저 플래시를 맞는지. 하지만 B 사이트를 많이 플레이하다 보면 공격자를 괴롭히는 것은 정면의 두 총이 아니라 2층 아래 B 사이트 근처의 거의 소리 없는 각도다. 이 각도는 첫 총을 쏘지 않지만 두 번째, 세 번째 총을 누가 쏠지 결정한다.

1. 유틸 라인의 착점은 '길 막기'가 아니라 '시간 끊기'

공격자가 바나나에 들어가는 기본 루틴은 보통 이렇다: 슬레이트 화염병으로 밀어내고, 통나무 연막으로 차단한 뒤 벽에 붙어 전진한다. 문제는 이 루틴이 '정면 시야'만 처리하고 '종심 시야'는 처리하지 않는다는 점이다. 2층 아래 B 사이트 근처의 수비 위치는 슬레이트 화염병과 통나무 연막의 경계 바깥에 서 있다. 화염병은 닿지 않고 연막은 가리지 못한다.

더 효과적인 방법은 유틸 라인을 반 칸 더 깊게 미는 것이다. 화염병을 슬레이트 정면이 아니라 2층 아래 B 사이트 입구 코너에 던져 수비자가 미리 철수하거나 피해를 입고 후퇴하게 만든다. 동시에 벽에 붙는 연막으로 통나무에서 2층 아래 B 사이트로 이어지는 대각선을 끊는다. 이렇게 하면 얻는 것은 '완전 차단'이 아니라 수비자의 반응 창을 2초에서 1초 미만으로 줄이는 것이다. 공격자가 원하는 것은 연막 자체가 아니라 연막이 퍼지기 전 몇 초의 리듬 차이다.

한 가지 디테일에 주목하자. 이 연막의 착점은 벽 밑에 붙여야 하고 공중에 뜨면 안 된다. 공중 연막은 가장자리에 틈을 남기고, 2층 아래 B 사이트의 각도는 그 틈에서 첫 번째 그림자를 읽을 수 있다. 벽에 붙는 연막은 범위가 작지만 가장자리가 깨끗하다. 정보를 읽을 수 없다는 것이 최고의 정보 차단이다.

2. 각도의 가치는 '첫 총'이 아니라 '두 번째 총'에 있다

2층 아래 B 사이트 근처의 각도는 직관에 반하는 특징이 있다. 첫 킬을 거의 따지 않는다. 여기 서 있는 사람의 첫 총은 대개 '이미 교전이 벌어진 후의 보충자'를 향한다. 공격자의 첫 번째 사람이 들어오면 정면 아군이 먼저 받아내고, 두 번째 사람이 따라오면 이 라인이 발포한다.

따라서 이 위치의 올바른 사용법은 '숨어서 기다리는 것'이 아니라 '정면 리듬에 맞춰 움직이는 것'이다. 정면 아군이 플래시를 맞고 교전하고 후퇴할 때 이 라인이 반 걸음 앞으로 나가 공격자의 보충 위치를 막아야 한다. 반대로 정면 교전이 시작되기 전에 이 라인이 먼저 쏘면 자신의 위치 정보를 공짜로 내주는 것이고, 공격자는 연막 하나로 이 라인을 무력화할 수 있다.

공격자 입장에서 파훼법은 무작정 피킹하는 것이 아니다. 더 안정적인 방법은 바나나에 들어간 후 먼저 '가짜 접촉'을 만드는 것이다. 플래시 하나로 정면 수비자를 움츠러들게 하고, 동시에 두 번째 사람이 벽에 붙어 조용히 2층 아래 B 사이트의 대각선 바깥으로 이동한다. 이 라인의 수비자는 정면 교전 소리는 들리는데 사람이 보이지 않으면 본능적으로 앞을 살피게 된다. 그 살핌이 바로 공격자가 원하는 창이다.

3. 클러치 마무리: 이 라인이 '누가 먼저 움직일지'를 결정한다

B 사이트 클러치에서 가장 흔한 상황은 폭탄이 설치된 후 공격자 두 명이 통나무와 2층 아래 B 사이트 근처에 흩어져 있고, 수비자가 CT나 바나나에서 복귀하는 것이다. 이때 2층 아래 B 사이트의 각도는 의미가 반전된다. 더 이상 수비 위치가 아니라 공격자의 마무리 지지점이 된다.

이 대각선을 차지한 쪽이 '누가 먼저 움직일지' 결정권을 갖는다. 복귀자는 CT에서 나올 때 반드시 이 대각선을 먼저 처리해야 한다. 그렇지 않으면 측면이 항상 노출된다. 공격자는 이 지지점으로 교차를 만들고 복귀자를 통나무의 좁은 입구로 몰아넣을 수 있다. 많은 B 사이트 클러치 패배는 에임 문제가 아니라 이 라인에 아무도 서 있지 않아 복귀자가 직선으로 진격해 두 개의 흩어진 공격 지점을 하나씩 먹어치우기 때문이다.

실전 판단 기준 하나: 폭탄 설치 후 2층 아래 B 사이트 근처에 아무도 없으면 공격자는 적극적으로 이 대각선으로 붙어야 한다. 비록 소리 없이 서 있는 것만으로도. 킬은 나오지 않지만 복귀자가 반드시 우회해야 하는 경로 비용을 만든다. 경로가 우회되면 시간은 공격자 편이다.

마무리

바나나는 결코 직선이 아니고, 2층 아래 B 사이트도 '겸사겸사 정리하는' 구석이 아니다. 유틸 라인을 반 칸 더 깊게 밀고, 각도를 두 번째 총에 남기고, 클러치 지지점을 미리 차지하는 것. 이 세 가지를 제대로 하면 B 사이트의 공방 계산은 완전히 다른 알고리즘이 된다. 다음에 바나나에 들어갈 때 통나무만 보지 말자. 소리 없는 그 대각선을 보라. 그것이 진짜 세 번째 사람이다.