Inferno 공격팀이 바나나 길에서 겪는 진짜 부담은 CT의 총이 아니라, 유틸을 다 쓰고도 2층 아래에 도달하지 못하는 시간 낭비다. 이 글은 바나나 길을 '시간세' 통로로 보고, 각 유틸이 어떤 비용을 청구하는지 계산한다.
서론
Inferno 공격팀이 가장 두려워하는 것은 CT의 정확한 총이 아니라, 바나나 길에서 유틸을 모두 소모하고도 2층 아래에 도달하지 못하는 상황이다. 바나나 길은 본질적으로 '시간세' 복도다. 연막 하나, 화염병 하나가 공격팀에게 세금을 부과하고, CT는 석판 뒤에서 세금 고지서가 만료되기를 기다리기만 하면 된다. 이 글은 'B를 공격해야 하는가'를 논하지 않는다. 오직 계산만 한다. 테러리스트 스폰에서 2층 아래 봄사이트까지, 당신의 유틸 라인이 무엇을 위해 비용을 지불하고 있는지.
1. 첫 번째 세금: 테러리스트 스폰에서 바나나 길 입구까지의 '통행 연막'
대부분의 팀이 기본으로 사용하는 첫 연막은 바나나 길 입구 CT의 일반적인 전진 위치를 막는 것이다. 그러나 이 연막의 진짜 비용은 연막 자체가 아니라, 연막이 강요하는 선택에 있다. 연막이 떨어지면 첫 번째 사람을 바나나 길로 보낼 수 있는 창은 4~5초뿐이다. 그렇지 않으면 CT의 화염병이 당신 발밑에 떨어진다.
내 제안은 이 연막을 '반쪽 연막'으로 바꾸는 것이다. 오른쪽 벽에 붙어 짧은 연막을 던져 석판 왼쪽 사선만 막고, 오른쪽에 좁은 틈을 남긴다. 이렇게 하면 계산은 이렇다. 연막 하나를 아끼는 대신, 두 번째 사람이 반드시 보완 사격을 해야 하는 각도가 생긴다. 팀에 권총을 들고 테러리스트 스폰에서 이 틈을 직접 견제할 사람이 있다면, CT는 오히려 쉽게 연막을 뚫지 못한다.
중요한 것은 연막의 양이 아니라, 이 연막이 '첫 번째 사람이 바나나 길에 들어갈 때 플래시를 맞지 않을 확실성'을 확보해 주는지다. 확보하지 못하면 순수한 세금이다.
2. 두 번째 세금: 석판 뒤 화염병과 '가짜 클리어'
바나나 길에 들어서면 두 번째 세금은 석판 뒤 화염병에서 발생한다. CT가 화염병을 던지는 논리는 보통 구덩이와 모래주머니 뒤를 정리하는 것이지만, 많은 공격팀은 화염병을 '끝날 때까지 기다려야 하는 의식'으로 생각한다. 실제로 이 화염병의 비용은 7초다. CT가 B 지역에서 복귀해 자리를 잡기에 충분한 시간이다.
더 효율적인 방법은 '가짜 클리어'다. 화염병이 떨어지면 첫 번째 사람이 즉시 왼쪽 벽에 붙어 구덩이 입구까지 접근하되, 들어가지는 않고 화염병이 끝나는 순간을 기다린다. 이렇게 하면 화염병 세금의 절반만 내고, 화염병 이후 첫 사선을 확보한다. CT가 화염병이 끝난 후 고개를 내미는 습관이 있다면, 이 한 발은 거의 공짜다.
주의할 점은 이 방법이 '화염병 후 반드시 확인하는' CT에게만 유효하다는 것이다. 화염병을 던지고 바로 봄사이트로 후퇴하는 상대를 만나면, 가짜 클리어를 진짜 클리어로 바꿔야 한다. 그렇지 않으면 구덩이 입구에 서서 세금만 내는 꼴이다.
3. 세 번째 세금: 2층 아래 봄사이트의 '유틸 라인 시차'
2층 아래에 도착하면 진짜 계산이 시작된다. 공격팀의 일반적인 유틸 라인은 연막 하나로 CT 스폰 입구를 막고, 화염병 하나로 2층 아래를 정리하고, 플래시 하나로 봄사이트 진입을 지원하는 것이다. 이 라인은 표준처럼 보이지만, 세 유틸의 착지 시간 차이가 종종 2초를 넘는다. CT가 연막 가장자리에서 살짝 움직이기만 해도 진입한 사람을 잡을 수 있다.
나는 이 라인을 '2단계'로 바꾸는 것을 선호한다. 첫 단계에서는 화염병과 플래시만 사용하고 연막은 쓰지 않는다. 첫 번째 사람이 2층 아래에서 바로 봄사이트로 뛰어들어 CT 스폰 입구의 사람을 노출시킨다. 두 번째 단계에서 연막을 추가해 복귀 방어선을 막는다. 이렇게 하면 연막 하나의 선행 세금을 줄이는 대신, '사격을 강요하는' 기회를 얻는다. CT 스폰 입구의 사람이 움직이지 않으면 첫 번째 사람은 이미 봄사이트에 자리를 잡은 것이고, 움직이면 연막을 늦게 던져도 된다.
이 전술의 위험은 첫 번째 사람이 연막 없이 뛰어들 용기가 있어야 한다는 것이다. 뛰지 못하면 2단계가 3단계가 되어 세금은 더 늘어난다.
4. 세금 절약 경로: 유틸 라인을 '인간 라인'으로 전환
결국 바나나 길의 유틸 라인이 비싼 이유는 공격팀이 항상 유틸로 길을 열려고 하기 때문이다. 그러나 Inferno B 지역의 구조는 2층 아래와 봄사이트 사이의 좁은 틈을 유틸로 완전히 막을 수 없고, 사람으로만 통제할 수 있게 한다.
따라서 더 세금을 절약하는 경로는 연막 하나를 줄이고, 미드에 한 명을 남겨 견제함으로써 CT가 B 지역 인원을 모두 바나나 길에 집중하지 못하게 하는 것이다. 이렇게 하면 바나나 길에서 쓰는 모든 유틸은 'CT의 연막 하나'가 아니라 'CT의 인원 한 명 부재'를 위해 비용을 지불하는 것이 된다.
마지막으로 한 가지 당부한다. 이 계산은 소통이 되는 팀에게만 적합하다. 공개 경기에서는 아낀 연막이 팀원의 묘비가 될 수 있다. 유틸 라인은 줄일 수 있지만, 줄인 시간은 누군가가 메워야 한다. 메우지 못하면 세금은 여전히 부과된다.